魔兽争霸四大种族,各种族的弱点?
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2013-08-26
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暗夜精灵防守能力稍差,4个族最容易被猥琐的族,兵虽然性价比高,但血量护甲都是问题,容易死,大树的护甲在四个族建筑中算是比较差的。兽族兵血多但占的人口多,地洞的护甲是个问题,中期一般出二英雄很容易被召唤型英雄压制,补给单一,只能靠商店,没有魔免单位,对抗人族万精油有点吃力。不死采经济的只有诗僧,容易被骚扰,经济是个问题,开矿很麻烦,扩张很费事,死骑的终极技能比较废,但话又说回来,不死等级如果到那么高了,连杀将非常恐怖,中期限制能力不强因此很怕兽人骚扰。人族dps英雄没有,即使是山丘也是靠技能吃饭的,兵的单一杀伤能力除了狮鹫,不强。商店里的球几乎没用,敲民兵伤经济。
2013-08-26
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HUM 男女流 这是HUM最常见的打法,也是漏洞最少的打法。前期大法+FM过渡到法师+破法+小炮等等部队,变化多端,几乎没有真正的克制打法,并常常有双矿支持。 弱期分析: 1.初期大法+FM,当FM达到4-5个时,人口停滞(一个很大的原因就是他们要开矿),FM战斗力可怜、血量不多,此时他们极易被打死(而且不止一个),这是你拖延他科技发展的好时期。 持续时间:大法升上3级,步兵突破半队。 2.中后期,当人口达到68左右时(现象:半队多法师,大约半队火枪手,夹杂破法和小炮),部队成型,这时你需要躲避他一小会儿,只要此时不和他交战,他这个弱期就可以体现出来,因为此时兵力再次停滞(他们在等待新金钱和新的科技或者你的兵力损失)。这时,你去侦查一下,发现神秘圣地停止运作时,就时他后期最危险的时期。 持续时间:直到圣地重新运作并再涌出法师。 科技打法(龙鹰+未知高级兵种) 弱期分析: 1.初期的薄弱依然存在,这里不重复了。 2.这个常常不为人知,当他三本还差将近一半完工时,他们进入另一个危险期。龙鹰对空很强,又有很强的牵制能力与机动性,但却不能改变其攻击力无法与其他高级兵种媲美的事实,此时hum需要等待骑士或者狮鹫,兵力发展不得不中断,在对抗激烈的后期,这是很明显的薄弱点。而你的对空力量对于龙鹰威胁在这时会显得异常沉重,龙鹰更愿意避开你,你的任务是抓住时机击毁他。 持续时间:第四只49或近半队74的出现。 机械流 这就只能靠侦查了,不过记住,一拨坦克被灭就是他的弱期(呵,几乎跟死期差不多),灭几个飞机可别高兴太早。ORC 飞龙流 双足飞龙,撑过前期就立即双兽栏飞龙。 弱期分析: 当飞龙飞出半队多时,此时蝙蝠不好出(人口和经济出现短暂亏空,而为了飞龙的顺畅出现,他也不会在这之前补充蝙蝠),飞龙数量也上来了。如果这时你蓄谋已久的石像鬼、角鹰兽等对空专家突然冒出来,那ORC只有跺脚的份了,不过前提是你早已发现他飞龙的意图。而如果你没有提前发现,你的地面对空力量也能在这个飞龙数量不往上增的时期捞到不少油水,此时不打~~~还是当和尚去吧。 持续时间:蝙蝠3只以上混入部队,或飞龙重新投入大量建造。 大G+狼骑(混合白牛、科多等) 弱期分析: 1.当牛头走出祭坛,此时牛头肯定不留在家中,而LV1的幼儿园牛作用并不明显(相对于LICH,MK,NAGA)。而ORC为了召唤牛头,并转产狼骑,大G已经停产了好一阵子了,到TC刚刚走上战场时,狼骑也刚刚出现3只左右。几乎所有的兵种组合正常发展的话都能在此时给ORC当头一棒,效果明显。 持续时间:狼骑出现半队多,TC升上3级。 2.当大G和狼骑成型以后,请再稍等一下,他们将进入下一个危险期。兽族2本兵是重点,也出现较早,但这也使他们转3本兵更加困难。当你发现狼骑生产开始停滞时,就是你的三本兵(尤其是UD的毁灭者)虐待他们的时候了。而且他们的三本兵决不会很快赶到战场,很多ORC就是在此时倒下的。 持续时间:科多兽大量加入战斗,或已经转出牛头人。UD 蜘蛛流 相当流行的战术。 弱期分析: 1.ZZ流是慢英雄,开局阶段难以对抗高强度的骚扰。 持续时间:DK的出现 2.当DK升上2级兵身后带着大概4只ZZ时,他们会来与你接触,此时凭着死亡缠绕和ZZ齐射会占一些便宜。而经过了这轮接触,他们就会进入一个危险期,他们在等待LICH,人口会卡在34-35,更重要的是DK此时几乎无魔!此时杀掉ZZ是最容易的一个时段,并且对ZZ流整个比赛影响很大(ZZ造价昂贵,UD损耗经济的同时拖延了科技)。 持续时间:LICH走出祭坛。 3.毁灭出现之前,UD会有一段时间堆积雕像,此时雕像形同累赘,在后期这不是可以忽略的,危险期开始的标志是3本还差1/3完成的时间。 持续时间:毁灭升空。 狗流 他们会不停骚扰你,几乎看不出什么弱期,但对于后期转毁灭的打法,ZZ流的第3个弱期在狗流中同样存在。还有,不死常常被穷死,最经典的就是小G流,拖,死拖,到最后他们会为自己金钱打出GG。 持续时间:比赛最后 天地双鬼 弱期分析: 1.虽然他们也会不断骚扰,但有一个时期你会感觉不到他们的存在。当天鬼出到第5只左右时,因为小G停滞,而天鬼对空是强项对地就只能说“可以攻击地面”而已,如果你正常发展,他们的对地力量会弱得很明显,你的远程部队在此时消灭天地鬼是最容易的。 持续时间:双英雄级别升到3-4级,天鬼数量发展可观。 2.三英雄刚刚出现时,兵力短暂停滞,而刚出现的英雄不能发挥什么作用,但由于天地鬼都不是什么高级兵,拖到后期就不该玩命生产(否则被轰死),他们只能召唤3英雄,他们更愿意去MF,换句话说,他们不愿意与你接触,而你如果刻意去找他,在这个他的危险时期的交战将不可避免,很可能UD从此一蹶不振。 持续时间:三英雄升上2-3级。NE 熊鹿流 弱期分析: 1.在2-3本升级时,熊鹿进入兵力真空期。熊不能成形,甚至还不能变身呢!AC+鹿不能得到保障,不能让他安心MF,打他——不死也崩溃。 持续时间:熊出现第4只以上。 2.大概在第6-7只熊走出知识古书,他们会进入一个不短的停产期。如果你此时趁机量产高级兵(74,49,毁灭,飞龙等),熊鹿会在这成形以后的时期遭遇蹂躏。 持续时间:NE再度开矿,并继续发展。 女猎流 暴女猎暴兵战术虽然比较疯狂,但发展还是比较平稳的。 弱期分析: 1.当女猎出现第8个左右时(人口42左右),他进入发展疲劳期,他会选择开矿或MF,而你最好生产穿刺攻击的单位在此时给他打击,灭掉几个HT不成问题。虽然此时的打击只能占点便宜,但面对这样的暴兵战术,大的优势都是从小的便宜积累起来的。 持续时间:NE分矿运作正常。 2.第二个危险期出现在他59-60+的人口的时候(出现12+个HT),这是他不会再生产HT,因为他要为自己的攻击输出而转出一部分别的兵种(例如弩车),但无论转出什么,一两个总是没什么效果的,因此此时是他在中后期的危险时段,此时打击会比较容易。但是,对方也可以义无反顾地继续他的HT生产,那么你还需要等待,一旦你的高级兵种成形,HT将很难招架。不过对于这个暴兵战术,一切的前提是你顶住了他的攻势。 这个危险期的持续时间是:新兵种有能力投入高对抗战斗。 吹风流 此战术的弱期不言而喻,鸟德不能吹风的中期,在此不浪费篇幅。
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2013-08-26
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不用很长的语言很难一点点介绍过去就通俗简单地讲一下吧NE:现在的流行打法里,经济就是暗夜的命根子..只要你断了它的经济,它一般会很难打的,,只要是骚扰屠农或者是拆分矿,不过现在MOON已经完善了乱矿流的战术,一般对方会跟你对换基地的,这样肯定是你吃亏,而且暗夜的部队机动性是最高的,所以对付这种经济打法越早结束战斗越好(不过有很多民间打法中也是有单矿的哦)UD:UD最强大的众所周知.就是高等级的英雄了,是 非常恐怖的,,不要以为它单矿就不敢和你耗了,UD英雄是出了名的强的,所以在很大情况下要跟它打游记,它最大弱点也就是 英雄,因为在后期一旦英雄一死部队就跟土豆一样,英雄是部队的灵魂(不过UD英雄生命力之顽强是出了名的哦)ORC:现在的ORC很强啊.但弱点还是有的,ORC最强的时候就是中期,尤其是50人口一波的时候,狼骑,白牛都是其他种族的噩梦,但是,,,,中期,,没错,,击溃它的方法就在前期或后期,,前期它怕人族TR,,后期它怕UD和NE的三本强大兵种,,所以打败ORC的战术还是非常多的,比如PGL的时候SKY TR掉了很多兽族HUM":人族应该是战术比较固定的,,现在一般有MK双矿三本狮路流,SKY流,还有一矿跟你耗到暴兵的,人族一般没有特别强或是特别弱的时期,因为它的一本,二本,三本兵种都比较匀,但是职业NE,UD高手大多还是耗到后期的,因为人族的机动性出了名的差,也要跟它打游击,,推荐乱矿流,跟它对拆.最后金钱压死它
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2013-08-26
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怎么说呢....每个族不同的战术弱点都不一样,例如我用亡灵:天地双鬼:兵血很薄,靠数量和英雄的秒杀能力取胜,所以比较怕暗夜2发熊猫等级高了,差不多一轮酒火就全红了....蜘蛛:兵种成型慢,比较怕兽或人一上来就RUSH你,放不好就容易GG毁灭:很贵,想偷偷爆毁灭基本不可能,如果选了就没有回头路....一定要速战速决,如果毁灭都没蓝了还没冲下来基本就挂了总而言之,没有最强的种族,没有最强的战术,同样每个战术弱点也都不一样
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