为什么我用CE找到了游戏基址跟偏移量,用E写出来后为什么没用?
RT,我找到了基址跟便宜量,但是写出来以后没用,我把源码发一下希望有哪位高手帮我解答下,.版本2.程序集窗口程序集1.程序集变量地址,,,"5".程序集变量a.子程序__...
RT,我找到了基址跟便宜量,但是写出来以后没用,我把源码发一下希望有哪位高手帮我解答下, .版本 2.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 地址, , , "5"
.程序集变量 a.子程序 __启动窗口_创建完毕地址 [1] = 1243492
a = 读内存整数型 (进程取ID (“game.exe”), 地址 [1], ).子程序 _按钮1_被单击写内存整数型 (进程取ID (“game.exe”), a + 24864, 0).子程序 _按钮2_被单击写内存整数型 (进程取ID (“game.exe”), a + 24864, 1).子程序 _按钮3_被单击写内存整数型 (进程取ID (“game.exe”), a + 24864, 2) 展开
.程序集变量 地址, , , "5"
.程序集变量 a.子程序 __启动窗口_创建完毕地址 [1] = 1243492
a = 读内存整数型 (进程取ID (“game.exe”), 地址 [1], ).子程序 _按钮1_被单击写内存整数型 (进程取ID (“game.exe”), a + 24864, 0).子程序 _按钮2_被单击写内存整数型 (进程取ID (“game.exe”), a + 24864, 1).子程序 _按钮3_被单击写内存整数型 (进程取ID (“game.exe”), a + 24864, 2) 展开
1个回答
2013-08-26
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基址是内存基址 程序一旦编译 内存基址就是确定的 是不可以修改的内存基址+偏移量=物理地址 物理地址对应的内容可以修改使用工具CE 金山游侠等内存软件 就可以达到修改内存数据的目的百度搜索
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