flashcs6有哪些类型,起作用分别是
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Adobe Flash CS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计身临其境,而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。新版Flash Professional Cs6附带了可生成 sprite 表单和访问专用设备的本地扩展。
可以锁定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时以及 Android 和 iOS 设备平台。
1、FLA 文件是在 Flash 中使用的主要文件,其中包含 Flash文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。 媒体对象 是组成 Flash文档内容的图形、文本、声音和视频对象。 时间轴
用于告诉 Flash应何时将特定媒体对象显示在舞台上。 您可以将 ActionScript™ 代码 添加到
Flash文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。
2、SWF 文件(FLA 文件的编译版本)是在网页上显示的文件。 当您发布 FLA 文件时,Flash将创建一个 SWF 文件。
3、AS 文件指 ActionScript 文件。 您可以使用这些文件将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA
文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发 Flash内容的不同部分的项目很有帮助。
4、SWC 文件包含可重用的 Flash组件。 每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript
代码以及组件所要求的任何其它资源。
5、ASC 文件是用于存储 ActionScript 的文件,ActionScript 将在运行 Flash Media Server 的计算机上执行。
这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。
6、JSFL 文件是 JavaScript 文件,可用来向 Flash创作工具添加新功能。
7、FLP 文件是 Flash项目文件。 您可以使用 Flash项目来管理单个项目中的多个文档文件。
Flash项目可将多个相关文件组织在一起以创建复杂的应用程序。
可以锁定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时以及 Android 和 iOS 设备平台。
1、FLA 文件是在 Flash 中使用的主要文件,其中包含 Flash文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。 媒体对象 是组成 Flash文档内容的图形、文本、声音和视频对象。 时间轴
用于告诉 Flash应何时将特定媒体对象显示在舞台上。 您可以将 ActionScript™ 代码 添加到
Flash文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。
2、SWF 文件(FLA 文件的编译版本)是在网页上显示的文件。 当您发布 FLA 文件时,Flash将创建一个 SWF 文件。
3、AS 文件指 ActionScript 文件。 您可以使用这些文件将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA
文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发 Flash内容的不同部分的项目很有帮助。
4、SWC 文件包含可重用的 Flash组件。 每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript
代码以及组件所要求的任何其它资源。
5、ASC 文件是用于存储 ActionScript 的文件,ActionScript 将在运行 Flash Media Server 的计算机上执行。
这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。
6、JSFL 文件是 JavaScript 文件,可用来向 Flash创作工具添加新功能。
7、FLP 文件是 Flash项目文件。 您可以使用 Flash项目来管理单个项目中的多个文档文件。
Flash项目可将多个相关文件组织在一起以创建复杂的应用程序。
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