关于仙剑系列的评价
关于仙剑五个系列的综合性的评价。需要的是各方面的。不要过于主观,可以客观一点。支持原创。最好是玩过五部的仙迷说一下自己的感想和看法。我也是个小仙迷^^!...
关于仙剑五个系列的综合性的评价。需要的是各方面的。不要过于主观,可以客观一点。支持原创。 最好是玩过五部的仙迷说一下自己的感想和看法。我也是个小仙迷^ ^!
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3个回答
2013-08-28
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楼主,你好!我并没有玩过仙剑系列的全部,但是可以算是资深的仙剑迷。仙剑一一直是仙剑迷心目中的最经典之作,虽然在画面,战斗效果等方面可以说是仙剑系列的最差一部,但是他仍然是无法超越的一部。在当时,这一部游戏给广大玩家带来了无数美好的回忆与感动。仙剑一所得的奖项也应该是仙剑系列中最多的一部。仙剑一的最突出方面应该是剧情,整个游戏围绕一个宿命的主题展开故事,明暗线穿插,构造了一个庞大的世界观,将逍遥与月如,灵儿的感情纠葛,灵儿身为女娲族和南诏公主的宿命等元素展现的淋漓尽致。结局虽然有些悲伤,但悲伤中仍给人以希望(月如陷入植物人状态,但并没有真正死去;阿奴扔陪着逍遥,灵儿为逍遥产下一女等)。仙剑二以宽恕为主题,讲述的是仙剑一故事后,逍遥同村的王小虎成为一少年侠士的故事。仙剑第二部在画面,战斗效果上都比仙剑一有很大改进,同时加入了鼠标控制的系统。战斗引擎仍沿用仙剑一的回合制战斗。剧情上环环相扣,并不拖沓。仙剑二有特色的是虎煞,御灵和蛊后系统,还有七七的阵。这些元素的添加都是非常成功的。但是不知道为什么仙剑二的评价非常差,可能是太长时间的等待使玩家们的希望与现实产生了巨大落差。但是我个人认为仙剑二还是很成功的,可以想象大宇在仙剑二上是多么用心才使仙剑二突破了仙剑一的束缚,有了如此大的变动。仙剑三和仙剑三外传人物开始Q版化,游戏开始使用3D引擎,战斗系统变为半回合制,使原本枯燥的“你砍我一刀,我砍你一刀”的回合制战斗有了突破。同时仙剑三和三外的迷宫开始增加了难度,尤其是三外,可能是三外在仙剑三上已经无法再有大的突破,所以在此刁难玩家吧!仙剑三和三外都不是单一结局,好感度系统和隐藏结局的触发也增加了游戏的可玩性。同时仙剑三和三外中中国古代文化更加被运用其中,五行相克相生,精气神等都是我国古代玄学的精髓。同时蜀山派道教文化也被突出,增加了游戏的文学色彩。仙剑四本人并没有玩过(主要是因为家里电脑的配置不够……),但是通过查阅资料和与玩家沟通,也大致了解了仙剑四的特色。玩家对仙剑四的评价极高,认为达到了仙剑系列的巅峰,可能主要是因为以下几点:1.剧情不再围绕蜀山和蜀山剑术,另起炉灶,重新设定世界观2.铸剑系统的添加使游戏可玩性增加,而且是玩家有了真正驾驭游戏,融入游戏的自豪感3.剧情完美,感人至深,人物形象丰满生动,真是可触,心里细腻4.画面等愈趋完美,无可挑剔对于新仙剑,那是仙剑一的改进,我认为除了画面改为2D水墨画效果,剧情有一些改动外,并没有太大变动。新仙剑也增加了隐藏结局,算是弥补仙剑一的缺憾。
2013-08-28
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我也是仙迷五部我都玩过一代我是很久以前玩的,不太记得了,玩的是最经典的也是剧情最好的【至于电视剧,把小虎和逍遥都改成了大人我无语。还把林月如给改死了……】二代我没通关,感觉一般,没有网上说的那么差、还不错三代也比较经典,我通关了3次、五种结局都玩出来了~完美结局还算美好【至于电视剧。纯属糟蹋经典、我就不说什么了】三外传也是很不错的,就是迷宫太难、我都是看着地图看一眼走一步,好不容易通关了、玩出的是蓬絮结局四代剧情前面有点平淡、后面太感人了、画面效果也比前面几代好多了~简直就是经典中的经典!仙剑这五代我都是买的正版、我比较喜欢支持正版古剑奇谭我没有玩、不过总觉得他天天说【仙剑原班人马制作】,我觉得是在借仙剑的名气宣传、玩过的说剧情也不是太好、我就没买仙剑五正在期待中……我每天都看官博和官网有没有什么新动态楼主也可以加我QQ,一起聊仙剑。我空间里都是仙剑的图片喔还有一些同人游戏、【仙剑外传情雨阑珊、仙剑奇侠传之双剑传说、灵儿续传、外传宿命决、仙剑二外传九重天的彼端、仙剑时空传1、2我都玩过】
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2013-08-28
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仙剑一在那个年代真的是经典了,后面的新仙剑一画面提升也很好玩,仙剑2么没多好,剧情算是有点差,仙剑3用了Q版人物,剧情战斗都好,开发了阵型,迷宫难度比较提升,仙剑3外传太差了,敷衍了事,迷宫难度提升到了一个难以想象的境界,我玩迷宫类游戏从来不会头晕但是玩仙剑3外传我第一次头晕了,仙剑4是仙剑系列的巅峰,不论从战斗,剧情,人物,画面都是有史以来的巅峰。
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