unity3d中如何用代码录制游戏运行时的声音 50
项目要求有回放功能,用了EZ_Replay_Manager_v1._41,但声音始终只能播放停止录制时的那一种声音,整个过程中发生的声音无法表现。求大神指点。如能解决,悬...
项目要求有回放功能,用了EZ_Replay_Manager_v1._41,但声音始终只能播放停止录制时的那一种声音,整个过程中发生的声音无法表现。求大神指点。如能解决,悬赏加倍
展开
1个回答
展开全部
把输入事件用序列的形式记录下来,就好像LRC歌词一样
更多追问追答
追问
怎样用序列来记录呢,我们这是汽车模拟驾驶,声音都是因为时速、档位以及碰撞触发的,EZ_Replay_Manager_v1._41不可能记录这些。
我现在把声音录制成文件了,但播放时又不能指给AudioClip了,想用WWW,好象又只支持ogg格式,要命的是,我只能录制成wav格式。
你能说得详细些吗,有没有具体一些的代码块!
追答
做个计时器,你总能判断某个时间段内都有哪些声音在响的吧,在操作过程中就把这个范围区间以时间为轴记录下来,回放的时候根据记录再通过计时器来重放声音
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询