5.3 痛苦术士雕文 与怎么输出啊
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1.单目标输出
1.保持 痛楚
2.保持 腐蚀术
3.保持 痛苦无常
4.使用 鬼影缠身当:
你有灵魂碎片.
目标身上没有鬼影DEBUFF.
接下来的8秒你不需要刷新你的dots.
你不需要再接下来的8秒中使用生命分流.
5.使用 灾难之握作为填充法术
当目标血量低于20%..使用 吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用 灵魂燃烧和 灵魂交换去刷新DoTs
如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用 元素诅咒
2.多目标输出
2目标.
使用正常的上dot循环来保持双目标DOTS.
2或3目标.
使用 灵魂燃烧和 灵魂交换去上DoTs.之后使用 灾难之握和以及用 吸取灵魂去产生灵魂碎片.用 灵魂燃烧和 去保持主目标的DoTs
4目标或以上.
使用 灵魂燃烧和 腐蚀之种.当腐蚀之种爆炸后,如果触发了灵魂碎片,尽可能多的去用 灵魂燃烧和 灵魂交换保持多目标的DoTs.最后怪物要死时用 吸取灵魂去产生灵魂碎片
3.恶魔
作为一个痛苦术,大部分时候你都会选择牺牲来作为你的第五层天赋,选用哪个恶魔来牺牲对于你的DPS没有影响.如果你选用了别的天赋.那么:
[魔典:恶魔统御]使用观察者,(狗的升级版本)
[魔典:恶魔仆从]使用狗.
作为痛苦术士.首先需要保证的DPS的手段就是100%保持目标上的3DoTs( 腐蚀术 痛苦无常 痛楚)
DoTs从施法时的面板属性受到加成.比如施法时的急速和法伤.当DoTs开始工作时不会从你的面板属性变化而产生变化.在你触发了饰品或是喝了青龙药水之后请刷新你的DoTs
你应该在DoTs结束前提前刷新..这将确保他们可以保持100%的正常作用时间.而且并没有损失跳数(当你刷新时.旧的跳数将被新的跳数覆盖)
对于 痛楚你应该尽量去保证100%的作用时间.这点特别重要.因为痛楚一共只有10跳.并且每条伤害都在叠加.在第十跳时刷新.它的伤害数据会一直停留在第十跳的巨大伤害数值.如果你在跳数未满的情况下刷新你将损失DPS.因为你需要时间让痛楚再次达到10跳.
雕文可以提升DPS的:
灵魂交换雕文 灵魂交换会使你的持续性伤害法术保留在上一个灵魂交换的目标身上而不是在没有雕文情况下把DoTs从上一个目标转移到新的目标上
持久痛苦雕文 延长了痛楚和腐蚀术的持续时间.这两个DoTs是最频繁使用的..这个雕文使他们的持续时间延长50%.伤害降低20%..在单目标战上..这将损失DPS..但在多目标战上你需要不断的切换目标..一定程度上提高了DPS..
对于痛苦术来说,属性的优先级:
1.智力
2.命中(15%)
3.精通
4.急速
5.暴击
你可以在无视15%命中的时候优先精通或者急速,但是你需要有足够的能力和技巧去保证你的DOT不会断.
当你拥有了你的史诗级宝石,急速大于精通
编者按:本文所有叙述均来自于N G A论坛,笔者仅转载,特此说明,以证良心
1.保持 痛楚
2.保持 腐蚀术
3.保持 痛苦无常
4.使用 鬼影缠身当:
你有灵魂碎片.
目标身上没有鬼影DEBUFF.
接下来的8秒你不需要刷新你的dots.
你不需要再接下来的8秒中使用生命分流.
5.使用 灾难之握作为填充法术
当目标血量低于20%..使用 吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用 灵魂燃烧和 灵魂交换去刷新DoTs
如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用 元素诅咒
2.多目标输出
2目标.
使用正常的上dot循环来保持双目标DOTS.
2或3目标.
使用 灵魂燃烧和 灵魂交换去上DoTs.之后使用 灾难之握和以及用 吸取灵魂去产生灵魂碎片.用 灵魂燃烧和 去保持主目标的DoTs
4目标或以上.
使用 灵魂燃烧和 腐蚀之种.当腐蚀之种爆炸后,如果触发了灵魂碎片,尽可能多的去用 灵魂燃烧和 灵魂交换保持多目标的DoTs.最后怪物要死时用 吸取灵魂去产生灵魂碎片
3.恶魔
作为一个痛苦术,大部分时候你都会选择牺牲来作为你的第五层天赋,选用哪个恶魔来牺牲对于你的DPS没有影响.如果你选用了别的天赋.那么:
[魔典:恶魔统御]使用观察者,(狗的升级版本)
[魔典:恶魔仆从]使用狗.
作为痛苦术士.首先需要保证的DPS的手段就是100%保持目标上的3DoTs( 腐蚀术 痛苦无常 痛楚)
DoTs从施法时的面板属性受到加成.比如施法时的急速和法伤.当DoTs开始工作时不会从你的面板属性变化而产生变化.在你触发了饰品或是喝了青龙药水之后请刷新你的DoTs
你应该在DoTs结束前提前刷新..这将确保他们可以保持100%的正常作用时间.而且并没有损失跳数(当你刷新时.旧的跳数将被新的跳数覆盖)
对于 痛楚你应该尽量去保证100%的作用时间.这点特别重要.因为痛楚一共只有10跳.并且每条伤害都在叠加.在第十跳时刷新.它的伤害数据会一直停留在第十跳的巨大伤害数值.如果你在跳数未满的情况下刷新你将损失DPS.因为你需要时间让痛楚再次达到10跳.
雕文可以提升DPS的:
灵魂交换雕文 灵魂交换会使你的持续性伤害法术保留在上一个灵魂交换的目标身上而不是在没有雕文情况下把DoTs从上一个目标转移到新的目标上
持久痛苦雕文 延长了痛楚和腐蚀术的持续时间.这两个DoTs是最频繁使用的..这个雕文使他们的持续时间延长50%.伤害降低20%..在单目标战上..这将损失DPS..但在多目标战上你需要不断的切换目标..一定程度上提高了DPS..
对于痛苦术来说,属性的优先级:
1.智力
2.命中(15%)
3.精通
4.急速
5.暴击
你可以在无视15%命中的时候优先精通或者急速,但是你需要有足够的能力和技巧去保证你的DOT不会断.
当你拥有了你的史诗级宝石,急速大于精通
编者按:本文所有叙述均来自于N G A论坛,笔者仅转载,特此说明,以证良心
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