防沉迷怎么算?

我自从上次被弄防沉迷。我就一星期不玩了。。(当然期间有上过一次2次)但是一看到还是不健康时间就关掉了。玩其他号前个星期五到今天星期星期日了。。还是不健康时间日日日活动都不... 我 自从上次被弄防沉迷。我就一星期不玩了。。(当然期间有上过一次2次) 但是一看到还是不健康时间就关掉了。玩其他号 前个星期五到今天星期星期日了。。还是不健康时间 日日日 活动都不给做 到底是怎么算的??我下线累计超过100小时。。开了还是不健康 、。 谁说下怎么回事??是系统错误还是?? 展开
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nilaodi
推荐于2021-01-16 · TA获得超过1272个赞
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这个嘛,主要是累计你的上线时间,不同的游戏在处理细节上也会有所不同。不排除系统错误的可能。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:

未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。

未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。

未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"

如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。

如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。

如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
尔霞阿绸
2019-09-15 · TA获得超过3.6万个赞
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好像不是5小时!我玩的时候好像是8小时吧!你用你爸或***身份证把防沉迷一注册就好了!
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苍玉兰闪烟
2020-05-31 · TA获得超过3.8万个赞
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2小时后收益减半
4小时后没有收益了。
如果我的答案对您有所帮助,
请点击我的回答下方的“采纳答案”,
若有疑问,欢迎追问,
举手之劳,相信您定会为之,谢谢支持,
祝您游戏愉快,天天都有一份好心情。
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倖運艸
2008-06-29
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是系统错误吧
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