
等待中。。。Adobe Flash CS3的一个actionscript3的问题!
为什么我用AdobeFlashCS3建的actionscript1&2文件的都按钮添加动作,用actionscript3却不能给按钮原件加,只能给关键帧加动作,这是为啥?...
为什么我用Adobe Flash CS3建的actionscript1&2文件的都按钮添加动作,用actionscript3却不能给按钮原件加,只能给关键帧加动作,这是为啥?是操作错误吗??急等中!速速解决!高分悬赏!!!是英雄的快来回答!
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2013-08-27
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1000 系统内存不足。 系统可用内存无法满足 Flash Player 编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。
1001 未实现方法 _。
1002 Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。指定的值不在期望范围之内。 指定的值不在 precision 参数的期望范围之内。Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。
1003 radix 参数必须介于 2 至 36 之间;得到 _。 为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。
1004 对不兼容的对象调用方法 _。 尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅 ECMAScript Language Specification(《ECMAScript 语言规范》)第 3 版中的第 15 章。
1005 数组索引不是正整数 (_)。 尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。
1006 _ 不是函数。 尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自 ActionScript 2.0 以来此 API 尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误调用了变量 big 而未调用变量 blg):
var blg:String = "foo";
var big:Sprite = new Sprite();
var error:int = big.length();
1007 尝试对非构造函数进行实例化。
1008 _ 指代不明确;发现多个匹配的绑定。
1009 无法访问空对象引用的属性或方法。 计算结果为 null 的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建 Sprite 对象的以下代码为例。由于从未将此 Sprite 对象添加到显示列表中(使用 DisplayObjectContainer 对象的 addChild() 方法),因此其 stage 属性设置为 null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为 Sprite 对象的 stage 属性不能拥有任何属性:
import flash.display.Sprite;
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var q:String = sprite1.stage.quality;
1010 术语未经定义且没有属性。 如果尝试访问并不存在的对象的属性,将发生此错误。例如:
var obj:Object = new Object();
obj.a = "foo";
trace(obj.b.prop);由于拼写错误也可能产生此错误,在下面的示例中,mc 表示显示列表中的 MovieClip 对象,stage 属性中的小写字母 s 被错误地拼写为大写字母 S(应该为 stage):
trace(mc.Stage.quality);
1011 方法 _ 在偏移 _ 处包含非法的 opcode _。 请参见此表底部的注意。*
1012 最后一条指令超过了代码大小。 请参见此表底部的注意。*
1013 scopeDepth 为 0 时,无法调用 OP_findproperty。 请参见此表底部的注意。*
1014 无法找到 _ 类。
1015 方法 _ 无法设置默认的 xml 命名空间 请参见此表底部的注意。*
1016 类型 _ 不支持后代运算符 (..)。
1017 发生作用域堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。*
1018 发生作用域堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。*
1019 Getscopeobject _ 超出范围。 请参见此表底部的注意。*
1020 代码无法脱离某个方法的结尾。 请参见此表底部的注意。*
1021 方法中至少有一个分支目标未在有效指令中。 请参见此表底部的注意。*
1022 void 类型只能用作函数返回类型。 请参见此表底部的注意。*
1023 发生堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。*
1024 发生堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。*
1025 访问了无效的寄存器 _。 请参见此表底部的注意。*
1026 插槽 _ 超出 _ 的 slotCount=_。 请参见此表底部的注意。*
1027 Method_info _ 超出 method_count=_。 请参见此表底部的注意。*
1028 Disp_id _ 超过 _ 的 max_disp_id=_。 请参见此表底部的注意。*
1029 未在 _ 中定义 Disp_id _。 请参见此表底部的注意。*
1030 堆栈深度不平衡。 _ != _. 请参见此表底部的注意。*
1031 作用域深度不平衡。 _ != _. 请参见此表底部的注意。*
1032 Cpool 索引 _ 超出范围 _。 请参见此表底部的注意。*
1033 Cpool 条目 _ 类型错误。 请参见此表底部的注意。*
1034 类型强制失败:无法将 _ 转换为 _。
1035 方法 _ 中存在非法的超级表达式。 请参见此表底部的注意。*
里面侃侃
1001 未实现方法 _。
1002 Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。指定的值不在期望范围之内。 指定的值不在 precision 参数的期望范围之内。Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。
1003 radix 参数必须介于 2 至 36 之间;得到 _。 为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。
1004 对不兼容的对象调用方法 _。 尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅 ECMAScript Language Specification(《ECMAScript 语言规范》)第 3 版中的第 15 章。
1005 数组索引不是正整数 (_)。 尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。
1006 _ 不是函数。 尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自 ActionScript 2.0 以来此 API 尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误调用了变量 big 而未调用变量 blg):
var blg:String = "foo";
var big:Sprite = new Sprite();
var error:int = big.length();
1007 尝试对非构造函数进行实例化。
1008 _ 指代不明确;发现多个匹配的绑定。
1009 无法访问空对象引用的属性或方法。 计算结果为 null 的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建 Sprite 对象的以下代码为例。由于从未将此 Sprite 对象添加到显示列表中(使用 DisplayObjectContainer 对象的 addChild() 方法),因此其 stage 属性设置为 null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为 Sprite 对象的 stage 属性不能拥有任何属性:
import flash.display.Sprite;
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var q:String = sprite1.stage.quality;
1010 术语未经定义且没有属性。 如果尝试访问并不存在的对象的属性,将发生此错误。例如:
var obj:Object = new Object();
obj.a = "foo";
trace(obj.b.prop);由于拼写错误也可能产生此错误,在下面的示例中,mc 表示显示列表中的 MovieClip 对象,stage 属性中的小写字母 s 被错误地拼写为大写字母 S(应该为 stage):
trace(mc.Stage.quality);
1011 方法 _ 在偏移 _ 处包含非法的 opcode _。 请参见此表底部的注意。*
1012 最后一条指令超过了代码大小。 请参见此表底部的注意。*
1013 scopeDepth 为 0 时,无法调用 OP_findproperty。 请参见此表底部的注意。*
1014 无法找到 _ 类。
1015 方法 _ 无法设置默认的 xml 命名空间 请参见此表底部的注意。*
1016 类型 _ 不支持后代运算符 (..)。
1017 发生作用域堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。*
1018 发生作用域堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。*
1019 Getscopeobject _ 超出范围。 请参见此表底部的注意。*
1020 代码无法脱离某个方法的结尾。 请参见此表底部的注意。*
1021 方法中至少有一个分支目标未在有效指令中。 请参见此表底部的注意。*
1022 void 类型只能用作函数返回类型。 请参见此表底部的注意。*
1023 发生堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。*
1024 发生堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。*
1025 访问了无效的寄存器 _。 请参见此表底部的注意。*
1026 插槽 _ 超出 _ 的 slotCount=_。 请参见此表底部的注意。*
1027 Method_info _ 超出 method_count=_。 请参见此表底部的注意。*
1028 Disp_id _ 超过 _ 的 max_disp_id=_。 请参见此表底部的注意。*
1029 未在 _ 中定义 Disp_id _。 请参见此表底部的注意。*
1030 堆栈深度不平衡。 _ != _. 请参见此表底部的注意。*
1031 作用域深度不平衡。 _ != _. 请参见此表底部的注意。*
1032 Cpool 索引 _ 超出范围 _。 请参见此表底部的注意。*
1033 Cpool 条目 _ 类型错误。 请参见此表底部的注意。*
1034 类型强制失败:无法将 _ 转换为 _。
1035 方法 _ 中存在非法的超级表达式。 请参见此表底部的注意。*
里面侃侃
2013-08-27
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可能安装程序与你的电脑兼容性不是很好 也可能是安装程序没有下载完整或已经损坏 可以再试着安装几次 如果还有这样的问题 建议下一个新的安装程序重装。 Adobe 四剑客 (Dreamweaver CS3 Flash CS3 Fireworks CS3 Photoshop CS3) 可自定义选择安装的组件,且没有激活的问题: http://www.downxia.com/Download.asp?ID=3923&sID=3
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2013-08-27
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不同的版本有些差别,我在Macromedia Dreamweaver 你发现过类似问题,你只需把actionscript1&2文件的都按钮添加动作代码复制到actionscript3就可以啦,
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2013-08-27
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as3貌似不支持在原件上写脚本
as3
按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,函数);
function 函数(event: MouseEvent) : void
{
trace("你点击了按钮");
}
as3
按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,函数);
function 函数(event: MouseEvent) : void
{
trace("你点击了按钮");
}
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