求.net对象控件、常量变量命名规范

.net对象控件、常量变量命名规范。就是匈牙利对象表示法约定谁有完整点的版本啊?... .net对象控件、常量变量命名规范。就是匈牙利对象表示法约定
谁有完整点的版本啊?
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匿名用户
2013-08-28
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比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。

l 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。

l 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。

l 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。

l 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x); // 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);

l 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

l 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;

l 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数

l 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue;
int maxValue;

int SetValue(…);
int GetValue(…);

² 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。

l 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名

l 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;

l 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;

l 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量

}

l 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量

l 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}

l 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
摘自 林锐 高质量C++编程指南
匿名用户
2013-08-28
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匈牙利符号表示法包括许多与下列命名有关的约定:

· 变量
· 函数
· 类型和常量
· 类
· 参数

下面给出了匈牙利符号表示法使用的前缀代码。这些代码在大多数情况下一半用于前缀变量名,其他约定根据名称确定。其他解释可以参考本表。

表2-1:匈牙利符号表示法使用的前缀代码

前缀 数据类型(基础类型)

c Char字符
by BYTE字节(无符号字符)
n Short短整数和整数(表示一个数)
i int整数
x, y Short短整数(通常用于x坐标和y坐标)
cx, cy short短整数(通常用于表示x和y的长度;c表示计数)
b BOOL(整数)
w UINT(无符号整数)和WORD(无符号字)
l LONG(长整数)
dw DWORD(无符号长整数)
fn 函数指针
s 字符串
sz,str 以一个字节的0(空值)终止的字符串
lp 32位指针
h 编号 (常用于表示Windows对象)
msg 消息

m_ 类的数据成员

变量的命名
当一个变量是由一个或几个子名构成时,每一个子名都要以大写字母开头。下面是几个例子:

char *szFileName; // a null terminated string
int *lpiData; // a 32-bit pointer to an int
BOOL bSemaphore; // a boolean value
WORD dwMaxCount; // a 32-bit unsigned WORD
据我所知没有规定函数的局部变量的命名规则,但是有一条全局变量的命名规则:
int g_iXPos; // a global x-position
int g_iTimer; // a global timer
char *g_szString; // a global NULL terminated string
总的来说,全局变量以g_或者有时就只用g开头。

函数的命名
函数和变量命名规则相同,但是没有前缀。换句话说,只需子名的第一个字母要大写。下面是几个例子:

int PlotPixel(int ix, int iy, int ic);
void *MemScan(char *szString);
而且,在函数名中使用下划线是非法的。例如,下面的函数名表示是无效的匈牙利符号表示法:
int Get_Pixel(int ix, int iy);

类型和常量的命名
所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许使用下划线。例如:

const LONG NUM_SECTORS = 100; // a C++ style constant
#define MAX_CELLS 64 // a C style constant
#define POWERUNIT 100 // a C style constant
typedef unsigned char UCHAR; // a user defined type
这儿并没有什么不同的地方——非常标准的定义。尽管大多数Microsoft程序员不使用下划线,但我还是喜欢用,因为这样能使名字更具有可读性。
提示
在C++中,关键字const不止一个意思。在前面的代码行中,它用来创建一个常数变量。这和#define相似,但是它增加了类型信息这个特性。 const不仅仅像#define一样是一个简单的预处理文本替换,而且更像是一个变量。它允许编译器进行类型检查和转型。

类的命名
下面是几个例子:

class CVector
{
public:
CVector() {ix=iy=iz=imagnitude = 0;}
CVector(int x, int y, int z) {ix=x; iy=y; iz=z;}
.
.
private:
int ix,iy,iz; // the position of the vector
int imagnitude; // the magnitude of the vector
};

参数的命名
函数的参数命名和标准变量命名的约定相同。但也不总是如此。例如下面例子给出了一个函数定义:

UCHAR GetPixel(int x, int y);
这种情况下,更准确的匈牙利函数原型是:
UCHAR GetPixel(int ix, int iy);
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匿名用户
2013-08-28
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如果追求执行效率的话,就不要使用C#,java这类的东东了
呵呵,总体上这类语言都不是执行效率高的东西。

实际我现在基本不用服务器控件,而选用模板引擎去实现
要讲效率的话,还是模板引擎效率高

ps:其实net2自己带的数据控件,其实都差不了多少,其内部实现过程基本一样,只是表现层不同(这本就是对象编程特点,即不在重新做轮子),基本不需要比较
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匿名用户
2013-08-28
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WORD文档发到你的邮箱里面了
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