这个就要使用零件配置了,可以在一个零件中配置几种不同的高度,但不能动态改变高度,操作方法是
先画好弹簧,
2.点击扫描特征前面的 “+”号,双击螺旋线 出现如图所示草图尺寸即可,
鼠标放到尺寸上右键单击,出现菜单,选择配置尺寸(注意,螺旋线一定要选择圈数和高度,我这里配置的是高度尺寸,圈数没变),
在弹出的框中点击 生成新配置,输入名称(此处随意缩入压缩),点击右侧输入压缩尺寸45,如图2
点击应用,确定,
点击设计树上方,如图3所示图标,你就会发现有两个配置,鼠标右键 显示配置,你会发现弹簧会变化
在装配体中右键点击装入的弹簧,选择图4中所示的零部件属性,
选择如图5所示的显示状态
另外 要做动态压缩的弹簧,我复制一个别人的给你,如果没研究出来可以共同研究
自由压缩或伸展的弹簧,步骤如下:
1、在装配体中给辅助零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;
2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;
3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);
4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;
5、移动辅助零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着辅助零件的移动而压缩与伸展.
说明:以上只是一个简单的例子,实际上辅助零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个辅助零件的点重合而不一定是固定在原点上,移动辅助零件后必须重建模型才可以看到效果.
2013-08-28