3DMAX标准几何体如何倒角?
转化成可编辑多边形后,在可操作性方面,标准几何体往往要比扩展几何体高许多。但是,标准几何体转化成可编辑多边形后,如何进行精确倒角使物体边缘看起来柔和一些??...
转化成可编辑多边形后,在可操作性方面,标准几何体往往要比扩展几何体高许多。但是,标准几何体转化成可编辑多边形后,如何进行精确倒角使物体边缘看起来柔和一些??
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本文以3D Max 2010软件版本为例:
1、打开3D Max软件。可以看到四个视窗。在窗口的右侧,用鼠标左键单击面板的样条线按钮,选择星形,在透视图上拖动并绘制星形线,然后将颜色更改为粉色,如下图所示。
2、接下来,在鼠标左键选择星型后,拖动右面板上的下拉选项并选择“倒角”命令,如下图所示。
3、然后,在透视图中,可以看到星形图案已更改,但没有倒角。这需要修改切角面板上的参数,如下图所示。
4、接下来,在“倒角”命令面板(级别1)上修改“倒角”参数,将“高度”更改为20,将“轮廓”更改为5。在透视图中,您可以看到星形已变为实心几何体,如下图所示。
5、还可以修改倒角级别2,在右边的【倒角命令】面板上,选择级别2的倒角,高度输入10,轮廓输入5。这样倒角就在几何体上增加一个扩展图形,如下图所示。
6、最后,渲染透视图,并单击鼠标左键以查看通过“切角”命令由星形样条线修改的参数的效果,如下图所示。
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