C语言枚举类型是什么意思

enum:声明枚举类型是什么意思... enum :声明枚举类型
是什么意思
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匿名用户
推荐于2017-11-29
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就是你声明的这个枚举变量的值,只能取其中的东西,比如:enum {Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday} weekday;那weekday这个变脸的值只能是{}中的值。(他们分别对应数字0,1,2,3,4,因为枚举型变量也是整型)
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匿名用户
推荐于2018-06-29
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枚举类型  C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。
  (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
  访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
  {
  枚举成员
  } ;
  基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
  (2)枚举成员
  枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
  示例:
  public enum TimeofDay:uint
  {
  Morning=-3,
  Afternoon=-2,
  Evening=-1
  } ;
  产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
  (3)枚举成员默认值
  在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
  以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
  示例:
  public enum TimeofDay:uint
  {
  Morning,
  Afternoon,
  Evening
  } ;
  Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
  (4)为枚举成员显示赋值
  允许多个枚举成员有相同的值.
  没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
  示例
  public enum Number
  {
  a=1,
  b,
  c=1,
  d
  } ;
  b的值为2,d的值为2.
  注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
  (5)枚举类型与基础类型的转换
  基础类型不能隐式转换为枚举类型
  枚举类型也不能隐式转换为基础类型
  示例:
  public enum Number
  {
  a,
  b,
  c,
  d
  } ;
  class Test
  {
  public static void Main()
  {
  int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
  Number n;
  n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2
  }
  }
  (6)System.Enum类型
  System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
  System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
  System.Enum 从类型 System.ValueType派生
  (7)使用枚举类型
  using System;
  public enum TimeofDay
  {
  Morning,
  Afternoon,
  Evening
  } ;
  class Test
  {
  static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
  {
  switch(timeofDay)
  {
  case TimeofDay.Morning:
  Console.WriteLine("good morning");
  break;
  case TimeofDay.Afternoon:
  Console.WriteLine("good afternoon");
  break;
  case TimeofDay.Evening:
  Console.WriteLine("good evening");
  break;
  }
  }
  static void Main()
  {
  WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
  WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
  WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
  }
  }
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