关于如何用flash中的按钮元件控制flash的播放与停止
请问各位大侠,如何添加脚本语言可以用按钮元件来控制flash动画的播放和停止。就是测试动画一开始是静止的,点击”开始“,动画开始播放。点击”停止“,动画停止。再点击播放,...
请问各位大侠,如何添加脚本语言可以用按钮元件来控制flash动画的播放和停止。就是测试动画一开始是静止的,点击”开始“,动画开始播放。点击”停止“,动画停止。再点击播放,动画接着播放。用按钮控制音乐和外部视频,我已经学会了。但是用按钮控制flash动画,还不会。还请各位大侠教教小弟!!
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3个回答
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设置动画脚本 on(press){stop();}
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简单说就是你要控制谁,就要先搞对这个被控对象的地址,专业说法叫路径。
主场景的时间轴动画,play()(相当于_root.play()),路径可以省略掉。
主场景上的元件里的动画,路径不能省略,_root.你的元件的实例名.play()
主场景的时间轴动画,play()(相当于_root.play()),路径可以省略掉。
主场景上的元件里的动画,路径不能省略,_root.你的元件的实例名.play()
追问
问题一:如果我在影片剪辑1中插入了影片剪辑2,要怎样实现上面的效果??
问题二:为什么我在我场景中插入了影片剪辑后,在最后一个图层的第一帧上插图脚本stop();
调试的结果,还是自动播放影片剪辑呢??
追答
1、_root.元件1.元件2.play()
2、道理很简单,就向汽车停下来了,汽车行的人还是可以动是一样的道理。你的stop()不是控制影片剪辑的时间轴的。
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在第一帧写帧代码
stop()
开始和停止按钮分别写
on (release) {
play();
}
on (release) {
stop();
}
stop()
开始和停止按钮分别写
on (release) {
play();
}
on (release) {
stop();
}
更多追问追答
追问
为什么我事先在影片剪辑中制作好动画,然后插入到场景中就不行!!
但直接在场景中插入图层制作动画就可以实现如上功能呢??
追答
这涉及到路径问题,请发实例我帮你解释
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