问道金系怎么加点啊
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2013-08-30
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金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
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法金:
3灵1敏: 相性[金系]后期[火系]
2灵2敏: 相性[金系]后期[火系]
【提醒大家】
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10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取
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力金:
3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]
1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
BT型4力:绝对的高攻击
敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
金
力金,加点,3力1敏 相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子 杀BOSS强,组队PK有无都可
法金,3灵1敏,相形+金, 杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择
封手金, 全敏, 相形+火, 不是一般人可以练的,没有1000RMB 或者大号罩着 家族捧着,你就别往这里想,练出来 也不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王, 无敌PK狂, 初期练级十分痛苦,基本只有吃盒子的分,一个盒子开区是108元宝就是 RMB1.1Y
金系:到底我们应该怎么去看待这个职业.之前,我在这里看到过很多关于金系加点这类的文章,真的是误导新人,其实不怕你笑话,我也是受害者.
金系分析:(外表好看,这很重要)总比土在游戏里被人叫胖子好.
加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说.
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流.(本人强烈推荐).
分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊.
加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金
分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金.
加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
法金方面我就不再这么详细的解释了,很多文章写的可能都要比我好多了.
最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好.希望大家一起在问道的天空畅游
好了,写完了.希望对各位有所帮助.也有玩家不同意我的看法,我相信你也有自己的道理,希望能多多的交流.说得不好的地方也不要骂我,我真的很专心的去写
3灵1敏: 相性[金系]后期[火系]
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力金:
3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]
1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
BT型4力:绝对的高攻击
敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
金
力金,加点,3力1敏 相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子 杀BOSS强,组队PK有无都可
法金,3灵1敏,相形+金, 杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择
封手金, 全敏, 相形+火, 不是一般人可以练的,没有1000RMB 或者大号罩着 家族捧着,你就别往这里想,练出来 也不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王, 无敌PK狂, 初期练级十分痛苦,基本只有吃盒子的分,一个盒子开区是108元宝就是 RMB1.1Y
金系:到底我们应该怎么去看待这个职业.之前,我在这里看到过很多关于金系加点这类的文章,真的是误导新人,其实不怕你笑话,我也是受害者.
金系分析:(外表好看,这很重要)总比土在游戏里被人叫胖子好.
加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说.
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流.(本人强烈推荐).
分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊.
加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金
分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金.
加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
法金方面我就不再这么详细的解释了,很多文章写的可能都要比我好多了.
最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好.希望大家一起在问道的天空畅游
好了,写完了.希望对各位有所帮助.也有玩家不同意我的看法,我相信你也有自己的道理,希望能多多的交流.说得不好的地方也不要骂我,我真的很专心的去写
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法金:推荐3灵1敏的加点方式,相性点全加在金系上。在60级后,可选加在水系[防御]或火系[速度]上。2灵2敏。速度。攻击都不差。
力金:3力1敏。攻击高、速度够。相性土系[物理攻击] ;1体3力,血厚、攻高、不容易被怪打到;4力。绝对的高攻击、血少、防低,搞个血宠拉血吧。
敏金:全敏型,绝对的高速选手。这类选手主要是看道行了,看看你能不能封住别人。
金系这个职业,在“问道”里是个大家族。玩金的人,无论哪个区都是最多的,而且大多数人会选择敏法金,因为后期秒得多,都觉得升级速度很快.但我却选择了力金。其实力金也不是没有用的,相反,我却觉得力金好处比法金要好得多。
力金在五系职业里,物理伤害和速度相对是比较快的一种类型。属性点加2力2敏,不建议3力1敏。相性点主要加土,其次要加火,再加些木和水,这样,不但伤害高,速度也能跟得上。如果你在游戏中速度慢的话,后期会被淘汰,所以2L2M,这样,砍的不会少很多,速度却快很多,再加上一些好的装备的话,砍的血和一般的没什么两样。
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2013-08-30
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如果你喜欢力金就加3力一敏。喜欢法金就3灵1敏。当然也可以全灵。喜欢敏金就全敏加点。主要看你个人喜欢什么看,喜欢伤害高就玩力金。喜欢秒的高就玩法金。喜欢做封手就玩敏金
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两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力
金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力
金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
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