上古卷轴OL的特色系统

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偷星17433
2016-05-10 · 超过52用户采纳过TA的回答
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游戏采用半锁定制,战斗类似《上古卷轴5:天际》有格挡与轻重攻击,但需要选定一个目标。格斗时,游戏里保有熟悉的生命值,魔力值和耐力值,还有主动分配技能的技能栏,玩家可以装备5个技能与一个终结技。在玩家等级15级时会开启第二武器,战斗中随时可以切换,这意味着玩家最多可以装备12个技能。玩家拥有以下招式,第一个是阻挡招式,鼠标右键即可格挡,消耗耐力值,在格挡同时您也可以按下鼠标左键反射攻击和打断施法过程,当你成功作出一个良好的阻挡招式后,你将可以减轻损害然后把敌人暂时打晕,这给你一个不必担心遭到回击的攻击机会。
敌人还会模拟玩家的战斗方式。你会遇到各种敌人,战士,匪徒,术士等等。他们会合作起来对付你,敌方盗贼会在地面上撒油再由敌方巫师点燃。玩家也也能这么做。 你将会有大量独自过关斩将的机会,以及包括鼓励你探路的探险功能。当你漫游环境时兴趣点会在地图上弹出,有时这会导致你得到主要任务有关系的新任务。例如,在面对狼人病爆发的Camlorn市的道路上,你可以选择忽略或调查一个敌对的鬼怪领域。当然,调查将导致战斗,然后你发现了时光旅行的能力,就可以发现狼人的弱点,然而如果你只是遵循的主要任务目标最直接的路线的话,这些游戏资料就不可能被发现了。
当你探索时你还可以找到大量你熟悉的环境和敌人种类,从矮人遗迹和恐龙一样Clannfear到晨风的沼泽和天际的雪斜坡。装甲设计也不显像上古卷轴的单人游戏来得复杂详细,但看得出金属反射的光泽。
由于玩家与世界的互动会造成一些场景的改变,为了避免与其它玩家的冲突,游戏增加了“相位”(Phasing)系统,这可以说是一种特殊的“副本”,即当前场景的某些细微变化只对当前角色有效,而不会影响到其它玩家。在相位系统起作用或进入有相位系统的场景前,玩家可以加入其他玩家组建的团队,进入场景后的相位系统将对整个团队奏效。如果团队中有个别玩家并未通过某个任务,那么场景可能会退回到这个任务完成之前的样子,尽管其它玩家可能已经体验过一遍了。 和历代上古卷轴游戏一样,上古卷轴OL里会有大量的书籍文献,作为游戏对游戏背景的补充延伸。
玩家可以探索矮人遗迹、野精灵遗迹、Daedra祭坛这些在晨风、湮灭和天际中都曾出现过的元素。在这些遗迹中会发现与它们相关的书籍,不过书籍将不作为物品栏中的实物出现,而是以“知识库(Lore Library)”的功能实现。 狼人是非常强大和可怕的生物,一种介于人形和狼之间的生物。大多数的人恐惧他们的力量和狼疮脓液病毒,这种病毒可以使受感染的变成狼人。
狼人变身方法
需要由另一个狼人咬伤,感染狼疮脓液病毒。
技能
玩家成狼人后会获一个特殊的技能路线。这个技能线可在世界技能选项卡中找到。当你变身狼人后,就可以使用这些技能,而在人性态下,这些技能都会变成不可用
狼人技能列表
狼人变身技能会消耗大量终结点,将占据你的大招栏。这个转变会令你的角色更强大,获得额外的耐力,护甲,更快的攻击速度,和攻击伤害。攻击伤害根据你的最大耐力值来计算。你不能使用任何其他的技能除了那些从狼人技能线,而且你变身后不能使用武器。
猛扑是调向人群的敌人,快速攻击,并使其昏迷。
咆哮是一个基本的控制法术,恐惧6米以内的所有目标。在PvP中你的对手会失去控制,无法攻击你,而你可以攻击他。
变身狼人后所有的技能都是消耗耐力,不会使用法力。因此,如果你的角色有很多体力,你就会很有优势。正如你看到的,变身狼人后只有2个主动技能。这意味着你将不得依靠伤害你的轻,重攻击来输出。

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