神圣伤害的类型简介
DOTA里一切的伤害都是由攻击类型(护甲类型)与伤害类型共同决定的。 XX攻击指的是攻击类型,相信很多玩过魔兽对战的玩家对此了如指掌。
但是dota里的攻击类型与魔兽3略有不同【dota里除了湮灭法师出了雷锤或暗灭是没有魔法攻击这个类型的】。
右图中可以看出dota里的攻击类型有如下六种:
普通攻击穿刺攻击
攻城攻击
混乱攻击
英雄攻击
法术攻击
(图片更新至6.74c版本)
所谓的基础魔法抗性其实是体现在法术攻击对各种护甲的伤害比例:比如法术攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害,因此具有英雄护甲的单位(其实就是dota中的英雄们)能享受到25%的法术攻击减免
dota中,没有特殊说明的大部分技能的攻击伤害类型都是【法术攻击 魔法伤害】
另外敌法师的魔法护盾、屠夫的堆积腐肉、冥界亚龙的腐蚀外表,物品中的流浪法师斗篷、挑战头巾提供的魔法抗性与英雄护甲提供的魔法抗性是线性叠加
比如敌法师满级魔法护盾时的魔法抗性=1-[0.75*(1-0.40)]=0.55——55%的魔法抗性 XX伤害指的是伤害类型,大部分玩家都接触不到这个概念,因为他是地图编辑器中另一个分析伤害的因素
它与攻击类型相辅相成。
右图中所示的伤害类型很多很杂,下面是一个简单的分类
伤害类型可以分成如下几类:
1#:物理伤害,计算护甲,无视魔免,不能伤害虚无单位 (普通伤害)
2#:粉碎伤害,无视护甲,无视魔免,不能伤害虚无单位 (强化伤害、破坏伤害——或者又称粉碎伤害、慢性毒药)
3#:魔法伤害,无视护甲,魔免抵抗,能伤害虚无单位 (魔法伤害、火焰伤害、冰冻伤害、闪电伤害、神圣伤害、音速伤害、酸性伤害、死亡伤害、精神伤害、植物伤害、暗影突袭伤害、力量伤害)
4#:通用(详细说明请看 5,几点补充——5))
注:3#中各种伤害类型在实战中没有任何区别,冰冻伤害没有减速效果、死亡伤害没有致死效果、火焰伤害没有灼烧效果,他们只是用来区分技能的属性而已 从上面的2点,可以总结出: 攻击类型决定了技能是否受魔法抗性影响,而伤害类型决定了是否无视护甲、是否无视魔免、能不能伤害虚无单位
举一个具有代表性的技能来说明一下:
TS的恶魔赦令——【法术攻击 普通伤害】
当恶魔赦令伤害的单位是英雄时,那么法术攻击决定了这个伤害要计算英雄的魔法抗性
而普通伤害决定了这个伤害是计算护甲、无视魔免,但不能伤害虚无单位