WWE 2K14的游戏玩法

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2016-05-18 · 超过61用户采纳过TA的回答
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和前作《WWE 13’》 一样,本作保留了单打赛和“自创角色”模式。
本作的单打赛模式较前作有较大改进,包括导航系统、角色行走、跑动和拖拽更为流畅。为了防止玩家在游戏开始前乱摁手柄,角色的开场动画不可跳过。此外增加了一些细节动作,如故意调整护腕让对手拿到,瞬间攻击的速度比以往更快且难以逆转,所有的逆转只会导致进攻更具侵略性,避免出现连续逆转的僵局,只能让比赛更快结束。选手的终结技可以用于发动进攻,有些角色还可以把对手扔向空中,然后用捕捉招式接住对手。此外新增7个OMG时刻,让玩家同时终结两个选手,与赛场环境进行互动。意外压制系统也有所提升,使比赛中的两秒读秒更具戏剧性,已添加了一些新的比赛,如适应Streak Season模式的Slobbernocker模式。皮鞭大赛终于可玩了。 新单人游戏模式“摔角狂热三十周年”(The 30 Years of Wrestling)将以怀旧的方式再现WWE近三十年来的历史,包括46场经典比赛,众多经典角色和经典时刻,和《摔角狂热传奇》(Legend of WrestleMania)和前作一样,所涉及的剧情均不遵循原有的,同时还为曾在摔角狂热上登场的选手独立设置花名册。
该模式下的主要目标是透过比赛完成额外的历史目标,这将会导致摔角狂热时刻的重建,有时玩家需要遵循指引按键,不能自由控制角色。在主要的46场比赛中,玩家将涉及到长短不同的情节的竞争中,切换到预先提供的角色。每一章节均有标题和重点,如“Hulkamania Runs Wild”(巨人浩克暴走)展现了早期的《摔角狂热》;“The New Generation”(新星崛起)则展示了布雷特·哈特和肖恩·迈克尔斯在20世纪90年代的走俏;“Attitude Era”(肆无忌惮)则把前作中的比赛搬了回来,还有一些前作没提及的;“Ruthless Aggression”(无情侵略)一章将从洛克开始,部分聚焦于三大H、兰迪·奥尔顿、艾吉等人的崛起。最终章“Universe Era”(摔迷时代)则着重于约翰·塞纳的心路历程,以及洛克和布洛克·莱斯纳的重磅回归。 作为沙盒模式的“WWE摔迷”(WWE Universe),玩家可利用该功能创建属于自己的“宇宙”,主打女子的自定义比赛以及PPV比赛定制已放开,此外更提供自定义的主题、标识和可选比赛,相信新推出的竞争系统,将把总经理之间的竞争也进行一番统计。

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