按键精灵3D游戏转换镜头
大神们好!小弟想问一下3D游戏脚本中自动打怪,选怪的时候按tab键,但是大家也都知道有的游戏选到怪的时候还需要面对它才能攻击,并且按tab键搜索怪的时候也是只搜索眼前正对...
大神们好!小弟想问一下3D游戏脚本中自动打怪,选怪的时候按tab键,但是大家也都知道有的游戏选到怪的时候还需要面对它才能攻击,并且按tab键搜索怪的时候也是只搜索眼前正对一定范围内的怪物,背后有怪的话也选不到。小弟想问下这个怎么编写,能让角色选到游戏角色攻击范围内360度的所有怪物,并且转换镜头正对他们开始攻击。十分希望能得到大神们的帮助!
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只要Tab到了怪,肯定会有出现锁定怪物的头像,通过检测头像的有无,就可以判断是否tab到了怪物
这里假设A、D两个键是转换视角的,下面是我的思路,希望对你有帮助:
1、按住A 2秒,弹起
2、按下Tab
3、判断是否头像区域变化
4、变化了:开始打怪。没变化:回到1步骤
以上,就可以实现360°打怪
这里假设A、D两个键是转换视角的,下面是我的思路,希望对你有帮助:
1、按住A 2秒,弹起
2、按下Tab
3、判断是否头像区域变化
4、变化了:开始打怪。没变化:回到1步骤
以上,就可以实现360°打怪
追问
我有想到这中写法,但是不够智能。比如镜头方向有怪,但是是在攻击距离之外的。这时我想到可以用距离插件,距离显示大于攻击距离的话直接PASS.
追答
这个就和我的脚本有差异了,在我那个游戏中如果超过射程,会自动前进,然后开始打
你的这个问题可以看下当攻击超过射程的怪物时有没有系统提示“超过射程”,之类的。进行一次找图,如果出现这种字样则按住W 3秒,在尝试攻击
这是最简单的做法,直接判断距离,除了读内存,否则都很难实现
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