象棋怎样算将军
将军为象棋术语,在对局中,如果一方的棋子要在下一着棋能把对方的将(帅)吃掉,就算“将军”。
象棋中的“将”“帅”是最为关键的棋子,不管对局双方损失有多大,只要这两个棋子还在,双方就必须继续对局,直至一方主动告负。而一旦哪方的这个棋子先被对方吃掉,那就意味着被先吃掉“将”或“帅”的一方满盘皆输。
“将”“帅”暴露在对方棋子的攻击范围,就是被“将军”,此时下一步必须使将帅或国王摆脱攻击范围,保证将帅或国王在下一步不会被对方吃掉。
扩展资料:
一、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
1、将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避。
2、困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走。
3、认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输。
4、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负。
5、行棋违规、违纪、超时等情况判负。
二、当棋局中出现以下情况作和:
1、双方均无可能取胜的简单局势。
2、一方提议作和,另一方表示同意。
3、双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定。
4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
参考资料来源:百度百科-将军
对局中,一方的棋子要在下一招棋把对方的将或帅(中国象棋中)或国王(国际象棋中)吃掉,称为“将军”,简称“将”。“被将军”指将帅或国王处于被对方棋子攻击状态,必须进行化解和调整(这叫“应将”),否则就只能投子认输。
1、将(可以将军)
只可在己方的九宫内直行或横行,每次一步,将、帅在同一路且两个棋子之前无任何棋子时,可以直接移动抽掉对方的将(帅),此称为“王不见王”。双方将碰面,后走的一方算输,前者是将军。
2、士(无法将军):只可在己方的九宫内斜行,每次一步
3、象(无法将军):象行田,每一着斜走两步(路线如“田”字的对角线)。
4、车(可以将军):只要无子阻隔,直行或横行不限距离移动,移动到对方“将”算将军
5、马(可以将军):马行日,任何方向前进一步然后斜走一步(即“一步一尖”),或者说是先向前走两步,再相应的垂直横向走一步,只要对方将和我方马形成“日”子斜对边,就算将军。
6、炮(可以将军):若不吃子,走法与车相同,将军的时候,需与目标间有一个任何一方的棋子相隔(该子称为炮架或炮台)
7、卒(可以将军):过河前每次只可向前直行一步;过河后可左右或往前走一步,永远不能后退,走到和对方将打照面的时候即可将军。
胜负——
对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:
1、当行方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。
2、当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。
3、被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。
扩展资料:
符合以下情况该局将做和——
1、形成公认的双方均无法取胜的简单局面,称为”死局”,例如双方均已没有进攻棋子,又或者单车对士象全,五底兵单炮双象对单王等。
2、一方提和,另一方接受提和,称“协议和局”。
3、从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子
4、长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判
通用术语——
根:若棋子甲被吃后,棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。
将:也称“照将”、“打将”、“叫将”、“将军”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。
1、将死:通过照将使对方无法应付。
2、杀:走子企图在下一步照将或连续照将,并可将死对方。
3、打:“将”“杀”“捉”等手段的统称。
4、挪:腾挪,移运关键棋子以调整阵形。
5、抽:一面叫将,一面吃子或要吃子。
6、捉:威胁要吃掉对方无根的棋子。
7、跟:跟着对方有根的棋子移动,待对方的棋子一移动到无根的位置便在下一步吃掉。
8、兑:以己方有根的棋子威胁要吃换取对方与同等子力的有根棋子。
9、献:把己方无根的棋子放在对方能吃掉的位置上,泛指以弃子引离为目的战术。
10、牵:守着对方棋子的去路或威胁要吃对方的棋子,使其无法动弹。
11、拦:以有根的棋子堵住对方棋子往某方向的路。
12、闲:泛指一切不直接叫吃或叫将的着手。
13、逐:驱逐棋子,通常为了占线、争先、取势。
14、运:把己方棋子移动到能制约对方的位置上,包括等待对方失位的顿挫战术。
15、弃:舍弃己方子力,以求更高的实利或胜势。
16、长将:走子连续不停照将,形成循环。
17、长捉:走子连续追捉一子或数子,形成循环。