
求WAR3各种族的战术归纳``
2013-08-30
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暗夜:
1、内战
两种打法,一种DH加NAGA或老鹿,初期弓箭中后期转熊鹿的打法,都了解,不多说。一种白虎女猎加投石车,中期加入弓箭兵的打法,若两人水平都是中游或中上游,用第一种打法的打第二种打法有优势,若都是高水平的,用第二种打法的优势明显,很简单,第二种打法对操作的要求高,操作好的威力无穷,操作不好的“痿”力无穷,但白虎的光环对部队的支持远远超过DH。由内战首发白虎也可以看出来NE对英雄是多么的无耐,DH拿白虎实在都没有什么太好的办法,要是哪位NE对UD时出白虎,我估计这白虎永远到不了6级,见面就被秒,呵呵……
2、对抗人族
两种打法,熊鹿或精灵龙,中期人族的压制依造家里建筑的有利地形展开反击,对方一旦TR,在他建塔的地方建树,对方有NAGA,位置好的话,杀之,不好的话就依靠建筑,等专家熊一出就好受了,大师熊一出就展开反击,效果还是不错的,要是死了心用精灵龙,就要展开无限骚扰流,不要让他抽出时间来你家就对了,意识的基础永远都是操作,要不然有理论没实践,说再多都是白搭。
3、对抗兽族
其实NE玩家都该感谢MAGICYANG和MOON,一个发明了吹风流,一个将吹风流从理论拉上了实践的平台,从而确立了当今魔兽界NE对抗ORC的半无敌战术,MOON战胜GRUBBY就是证据,基本打法永用DH+兽王+地精+弓箭+鸟德的这一套路,需要注意的是最近我在BN和浩方上见到有些人盲目模仿,地精这个英雄的兵工厂在战斗中的位置非常重要,有时一个兵工厂就能起到决定因素,但我发现有些人只知道让兵工厂出兵就行,根本不考虑工厂的位置,这位置一时半会儿也说不明白,多想想在上坡的小道中间你要是放上一棵树对方往上冲时你的优势吧。如果仅仅是用兵工厂里出的工兵,还不如用火焰领主呢。
4、对抗不死
四个字:难度很大,任我矿再多,就是打不过你,估计有不少精灵玩家有这样的感叹,纯鹿流打不过天鬼加胖子,出熊就更完了,毁灭不是素的,MOON发明的半数鸟德的半吹风三远流本来效果极佳,但无奈被FOV打得稀惨,输给FOV这块试金石的战术不能说是好的战术,真正的打法有待开发。但有一点可以肯定,初期要是你弓箭兵死得太多,以后肯定要输,怎么对待这个问题是个最大的难题,要是初期他DK加小G没杀你多少弓箭兵,我倒是觉得中期并不吃亏,但对于UD这个最注重科技和英雄的种族,如何限制他的英雄和科技兵种才是NE最需要解决的问题。
不死:
一、内战
巫妖+石像,初期拼兵,等妖到了5就出死骑,见面就杀对方巫妖,不用说对方5级巫妖一死就算你的兵死了一大半他的只死了一小半,只要你巫妖还活着,基本上你就胜利了,这个道理都是知道的,最重要的是侦察,包括发现对方升着基地时买个隐身跑进去杀他俩农民的事也是可以干的,呵呵,二本影子一定要出,对方的兵力情况一定要弄清楚,多买群补,群防不买。
二、对抗人族
如果对方是万金油的话,战术思想就是三陪+反压制+压制+让他GG……如果对方真是万金油,狂狗毁灭随着小强走出祭坛的那一刻,只要初期没吃太多亏,这时候的你占有绝对优势,很多RP上此刻UD带着部队去拆对方分矿对方连管都不敢管,只能呆在老家,而HUM对UD时打出GG最多的时候也是这一波,如果打不下来就转胖子毁灭,只要操作得当,后期的事情就很好处理了,都知道UD的胖子毁灭流要是成型,人族的万金油就成狗屎油了,当然,一般人族不会让你这么容易让你部队成型的,这就看你平时操作技术和意识的积累了,包括双线小G跑他家里杀农民,这一招可是FOV对抗人族时次次少不了的,当然对操作的要求比较高
下面重点说下就是现在人族对抗UD比较流行的龙鹰流,UD战胜HUM这种打法的高手RP只看过几把,都是FOV打出来的,感觉就是只要人族没有第二片分矿,UD的优势就还在,毕竟DK和LICH的等级高,而且毁灭的血多,而对方等级最高的大法此时基本已丧失战斗力,他想打你,唯一的办法就是拿多出多你20人口的兵和你拼,这样一来他的经济肯定要持续吃紧,慢慢积累兵力优势,这时候一旦发现他要开第二片分矿,要么阻止,要么直接去打他,要拆他矿他这时候肯定不敢救,因为兵少,要是去打他,虽然在人家地盘上不好打,但兵力和英雄的优势也不会让你太吃亏,把握好时机和经济,UD对HUM这种打法还是有优势的。
三、对抗暗夜
包括ZZ在内,基本上最有效的打法还是天地双鬼,同水平的来说UD的优势明显,后期天鬼加胖子一旦成型,NE很难打,像MOON发明的半吹风流,输给FOV时输就输在FOV的小强的两次穿刺,但想让一个英雄连放一个技能的时间都没有那基本上是不可能的,如果发现对方三远,就是天鬼胖子三英雄,要是对方有熊,要么出2~3只毁灭,要么就是2~3个大师级女妖,我肯定对方发现你有了大师级女妖了就肯定不会让他的熊上战场,呵呵,纯鹿打法的话就是天地双鬼,配双英雄,鹿的机动性不错,但跟石像相比还是一个天上一个地下的差距,如果出纯鹿不出熊,他的MF速度就会大大受限,想弄出个高等级的DH基本没什么太大的可能性,如果是小地图近点的话也可以考虑初期双兵营小G强推,真要是这样,强烈推荐DK1级时升光环,用处很大。
四、对抗兽族
UD对抗兽族历来被玩家感觉是最难的,无论是传统的ZZ流还是小G转毁灭流基本上都很难取得很好的结果,但在普通玩家中,操作一般的还是要用ZZ流,至少还有得打,要是用小G+ZZ再转毁灭的打法一是效果并不是太好,二是要求太高,很难,今天我就重点谈下FOV的小G毁灭石像流,之所以把毁灭排在石像前面,是因为这种打法不像ZZ流或小G流那样ZZ和小G是过渡,为的就是石像,而这种打法是毁灭是饵,主要用的就是石像,根据形势配上2、3只ZZ,不敢说这种打法克兽族,但从FOV的RP里可以看出至少一点不吃亏,这种打法最大的特点就是避开了兽族最强大的地面部队,开局是传统的小G开局,二本时双兵营出石像,石像尽量后拖,不要两军一见面先让人家发现你的石像然后就几个自爆上来,熬到三本时出毁灭,2只2防的毁灭就需要6只自爆BF,他不炸不行,这个道理都知道,等一炸完,到了石像上场的时候了,兽打UD没有不出飞龙的,但大家都知道没有BF的飞龙遇到石像是什么样吧?家里石像和毁灭都不要停,他要是什么都不出只出自爆了,那……那是他不会打……两只ZZ就给他杀没,这样一来,打到最后往往就是拼英雄,试问UD的英雄和ORC的英雄哪个猛?不用说了,FOV胜GRUBBY的几场基本上都一个样,都是用的这种办法,其实不难看出,此打法对抗兽族的优势,一是兽族不出步兵没法打,这是其一,二本的石像+小G对抗他的几个步兵和狼骑不成问题,发现你有了石像他要出BF了,你出两个ZZ,限制他爆多了,再一见面,你有ZZ了,那边肯定是科多加飞龙加狼骑加自爆的组合,最后大战前发现你有了毁灭 石像又找不到,你说自爆干吗?逼着他的BF去爆你的毁灭,爆了之后的飞龙就全成了你石像的经验了,这个都知道,单纯不用魔法硬拼,石像对空能力首屈一指这是谁都知道的事情,这种打法对操作的要求极高,一是石像没成型前死一只都很难受,二是想尽一切办法隐瞒自己石像的数量,说到这里有人会说这是投机打法,那我跟你说,你用同一样的投机打法去给我连胜GRUBBY好几次试试?这根本不是投机,而是这种打法给兽族造成了很多矛盾,炸毁灭还是石像,地面部队出多少,而且最重要的是如果飞龙用来打毁灭而石像不炸的话等对方ZZ把你BF缠下来人家石像再冲过来一样灭你飞龙,就是因为这个难题,造成了这种打法UD的主动,始终让兽跟着UD走,这样一来UD的优势自然就有了,本人才疏学浅,可能说不明白,你可以去看看那几盘录像就知道了,在操作水平不错的情况下用这种打法打兽根本不吃亏
1、内战
两种打法,一种DH加NAGA或老鹿,初期弓箭中后期转熊鹿的打法,都了解,不多说。一种白虎女猎加投石车,中期加入弓箭兵的打法,若两人水平都是中游或中上游,用第一种打法的打第二种打法有优势,若都是高水平的,用第二种打法的优势明显,很简单,第二种打法对操作的要求高,操作好的威力无穷,操作不好的“痿”力无穷,但白虎的光环对部队的支持远远超过DH。由内战首发白虎也可以看出来NE对英雄是多么的无耐,DH拿白虎实在都没有什么太好的办法,要是哪位NE对UD时出白虎,我估计这白虎永远到不了6级,见面就被秒,呵呵……
2、对抗人族
两种打法,熊鹿或精灵龙,中期人族的压制依造家里建筑的有利地形展开反击,对方一旦TR,在他建塔的地方建树,对方有NAGA,位置好的话,杀之,不好的话就依靠建筑,等专家熊一出就好受了,大师熊一出就展开反击,效果还是不错的,要是死了心用精灵龙,就要展开无限骚扰流,不要让他抽出时间来你家就对了,意识的基础永远都是操作,要不然有理论没实践,说再多都是白搭。
3、对抗兽族
其实NE玩家都该感谢MAGICYANG和MOON,一个发明了吹风流,一个将吹风流从理论拉上了实践的平台,从而确立了当今魔兽界NE对抗ORC的半无敌战术,MOON战胜GRUBBY就是证据,基本打法永用DH+兽王+地精+弓箭+鸟德的这一套路,需要注意的是最近我在BN和浩方上见到有些人盲目模仿,地精这个英雄的兵工厂在战斗中的位置非常重要,有时一个兵工厂就能起到决定因素,但我发现有些人只知道让兵工厂出兵就行,根本不考虑工厂的位置,这位置一时半会儿也说不明白,多想想在上坡的小道中间你要是放上一棵树对方往上冲时你的优势吧。如果仅仅是用兵工厂里出的工兵,还不如用火焰领主呢。
4、对抗不死
四个字:难度很大,任我矿再多,就是打不过你,估计有不少精灵玩家有这样的感叹,纯鹿流打不过天鬼加胖子,出熊就更完了,毁灭不是素的,MOON发明的半数鸟德的半吹风三远流本来效果极佳,但无奈被FOV打得稀惨,输给FOV这块试金石的战术不能说是好的战术,真正的打法有待开发。但有一点可以肯定,初期要是你弓箭兵死得太多,以后肯定要输,怎么对待这个问题是个最大的难题,要是初期他DK加小G没杀你多少弓箭兵,我倒是觉得中期并不吃亏,但对于UD这个最注重科技和英雄的种族,如何限制他的英雄和科技兵种才是NE最需要解决的问题。
不死:
一、内战
巫妖+石像,初期拼兵,等妖到了5就出死骑,见面就杀对方巫妖,不用说对方5级巫妖一死就算你的兵死了一大半他的只死了一小半,只要你巫妖还活着,基本上你就胜利了,这个道理都是知道的,最重要的是侦察,包括发现对方升着基地时买个隐身跑进去杀他俩农民的事也是可以干的,呵呵,二本影子一定要出,对方的兵力情况一定要弄清楚,多买群补,群防不买。
二、对抗人族
如果对方是万金油的话,战术思想就是三陪+反压制+压制+让他GG……如果对方真是万金油,狂狗毁灭随着小强走出祭坛的那一刻,只要初期没吃太多亏,这时候的你占有绝对优势,很多RP上此刻UD带着部队去拆对方分矿对方连管都不敢管,只能呆在老家,而HUM对UD时打出GG最多的时候也是这一波,如果打不下来就转胖子毁灭,只要操作得当,后期的事情就很好处理了,都知道UD的胖子毁灭流要是成型,人族的万金油就成狗屎油了,当然,一般人族不会让你这么容易让你部队成型的,这就看你平时操作技术和意识的积累了,包括双线小G跑他家里杀农民,这一招可是FOV对抗人族时次次少不了的,当然对操作的要求比较高
下面重点说下就是现在人族对抗UD比较流行的龙鹰流,UD战胜HUM这种打法的高手RP只看过几把,都是FOV打出来的,感觉就是只要人族没有第二片分矿,UD的优势就还在,毕竟DK和LICH的等级高,而且毁灭的血多,而对方等级最高的大法此时基本已丧失战斗力,他想打你,唯一的办法就是拿多出多你20人口的兵和你拼,这样一来他的经济肯定要持续吃紧,慢慢积累兵力优势,这时候一旦发现他要开第二片分矿,要么阻止,要么直接去打他,要拆他矿他这时候肯定不敢救,因为兵少,要是去打他,虽然在人家地盘上不好打,但兵力和英雄的优势也不会让你太吃亏,把握好时机和经济,UD对HUM这种打法还是有优势的。
三、对抗暗夜
包括ZZ在内,基本上最有效的打法还是天地双鬼,同水平的来说UD的优势明显,后期天鬼加胖子一旦成型,NE很难打,像MOON发明的半吹风流,输给FOV时输就输在FOV的小强的两次穿刺,但想让一个英雄连放一个技能的时间都没有那基本上是不可能的,如果发现对方三远,就是天鬼胖子三英雄,要是对方有熊,要么出2~3只毁灭,要么就是2~3个大师级女妖,我肯定对方发现你有了大师级女妖了就肯定不会让他的熊上战场,呵呵,纯鹿打法的话就是天地双鬼,配双英雄,鹿的机动性不错,但跟石像相比还是一个天上一个地下的差距,如果出纯鹿不出熊,他的MF速度就会大大受限,想弄出个高等级的DH基本没什么太大的可能性,如果是小地图近点的话也可以考虑初期双兵营小G强推,真要是这样,强烈推荐DK1级时升光环,用处很大。
四、对抗兽族
UD对抗兽族历来被玩家感觉是最难的,无论是传统的ZZ流还是小G转毁灭流基本上都很难取得很好的结果,但在普通玩家中,操作一般的还是要用ZZ流,至少还有得打,要是用小G+ZZ再转毁灭的打法一是效果并不是太好,二是要求太高,很难,今天我就重点谈下FOV的小G毁灭石像流,之所以把毁灭排在石像前面,是因为这种打法不像ZZ流或小G流那样ZZ和小G是过渡,为的就是石像,而这种打法是毁灭是饵,主要用的就是石像,根据形势配上2、3只ZZ,不敢说这种打法克兽族,但从FOV的RP里可以看出至少一点不吃亏,这种打法最大的特点就是避开了兽族最强大的地面部队,开局是传统的小G开局,二本时双兵营出石像,石像尽量后拖,不要两军一见面先让人家发现你的石像然后就几个自爆上来,熬到三本时出毁灭,2只2防的毁灭就需要6只自爆BF,他不炸不行,这个道理都知道,等一炸完,到了石像上场的时候了,兽打UD没有不出飞龙的,但大家都知道没有BF的飞龙遇到石像是什么样吧?家里石像和毁灭都不要停,他要是什么都不出只出自爆了,那……那是他不会打……两只ZZ就给他杀没,这样一来,打到最后往往就是拼英雄,试问UD的英雄和ORC的英雄哪个猛?不用说了,FOV胜GRUBBY的几场基本上都一个样,都是用的这种办法,其实不难看出,此打法对抗兽族的优势,一是兽族不出步兵没法打,这是其一,二本的石像+小G对抗他的几个步兵和狼骑不成问题,发现你有了石像他要出BF了,你出两个ZZ,限制他爆多了,再一见面,你有ZZ了,那边肯定是科多加飞龙加狼骑加自爆的组合,最后大战前发现你有了毁灭 石像又找不到,你说自爆干吗?逼着他的BF去爆你的毁灭,爆了之后的飞龙就全成了你石像的经验了,这个都知道,单纯不用魔法硬拼,石像对空能力首屈一指这是谁都知道的事情,这种打法对操作的要求极高,一是石像没成型前死一只都很难受,二是想尽一切办法隐瞒自己石像的数量,说到这里有人会说这是投机打法,那我跟你说,你用同一样的投机打法去给我连胜GRUBBY好几次试试?这根本不是投机,而是这种打法给兽族造成了很多矛盾,炸毁灭还是石像,地面部队出多少,而且最重要的是如果飞龙用来打毁灭而石像不炸的话等对方ZZ把你BF缠下来人家石像再冲过来一样灭你飞龙,就是因为这个难题,造成了这种打法UD的主动,始终让兽跟着UD走,这样一来UD的优势自然就有了,本人才疏学浅,可能说不明白,你可以去看看那几盘录像就知道了,在操作水平不错的情况下用这种打法打兽根本不吃亏

2019-04-25 广告
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2013-08-30
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何必管他们的战术如何呢?
他们的战术不管怎么样永远都不是一成不变的,战场是不会按照一定的路线来发展的。
所以别管战术随机应变才能发展。
他们的战术不管怎么样永远都不是一成不变的,战场是不会按照一定的路线来发展的。
所以别管战术随机应变才能发展。
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2013-08-30
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他老说我重复的东西太多,
我加你QQ给你吧
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