永恒之塔有哪些职业
2013-08-30
展开全部
待作MMORPG《AION》中不论种族存在三种变身方法。目前为止公开的变身有三种形式,变身状态可以维持10分钟。
▲变身物品的种类
1.特定职业的特权!职业专用变身
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
2.做任务获得变身物品
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
3.就在一瞬间!任务专用变身
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
▲天族和魔族变身物品介绍
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师
▲变身物品的种类
1.特定职业的特权!职业专用变身
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
2.做任务获得变身物品
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
3.就在一瞬间!任务专用变身
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
▲天族和魔族变身物品介绍
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-08-30
展开全部
剑星 守护星 弓星 杀星 精灵星 魔道星 护法星 治愈星
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-08-30
展开全部
没有最强的职业,只有更强的玩家!这是现在公认的实事,小弟不才根据对AION的一点了解和玩过的游戏,把AION中的职业更好地用咱们能明白的词小解释一下,以便大家能更好的选择自己喜欢的职业!
永恒之塔职业介绍
重型战士:
1.防御战士(团队中不可缺少的领袖,说白了就是肉盾。)——防御的代表—守 护星
2.输出战士(即狂战士,以攻击为主,但在团队防御性战士牺牲的时候可以稍微支撑一会)-力量的代表—剑星
轻型战士:
1.近战战士(即盗贼,放弃了血量,以高输出和爆击为主,同时可以双持武器)——速度的代表—杀星
2.远程战士(就是弓箭手活着猎人,也是追求高输出高灵活)——技巧的代表—弓星
攻击法系:
1.法术法师(就是传统的以自身强大魔法为主的法师,群功和高输出)——智慧的代表—魔道星
2.召唤法师(自身也会一定的法术,但会召唤更强大的宝宝协同自身作战)——温柔的代表—精灵星
辅助法系:
1.医疗法师(就是牧师,团中的中坚力量,更是一个好工会的强力保证)——爱心的代表—治愈星
2.辅助职业(介于牧师和战士之间的职业,类似于圣骑士,以各种辅助状态为主,也是团队不可缺少的力量)——忠诚的代表—护法星
1. 整体画面
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
典型的下方显示画面
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标……只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
相信以后的版本中一定会改善的。
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息……但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP.DP数值暂时就看不了……相信这仅仅是
位置的问题。以后会改善的。
2.战斗方式
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示……这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
看到了吗?25及的人物就有好几个提示……
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
精灵是一种概念!
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的……
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品……
3.集体对抗BOSS
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss.确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO.现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中……这里就是PVP的天下?4.各个职业的技能
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分……
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
1)战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技
能之一。
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
连招致命:连续技能的最后一个技能。
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
致死打击:双手武器的专用技能。在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击
倒时,可以追加该技能。
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型……
2)游侠(森林的保护者)?
隐身:不让对手看到自己。
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用
的技能之一。
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围相信毒,
是游侠的重要标志性技能
重箭: 弓的专署技能。向敌人连续发射3次攻击。
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
3)刺客
乱舞:刺客连续技能的开始。
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
4)牧师
防御姿态:物理防御力增加。
强壮姿态 :最大 HP 增加。
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方……
5)吟游诗人
战斗号角:攻击力增加
无畏的歌声:回避增加
防御姿态: 物理防御力增加。
强壮姿态:最大HP增加
诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
6)魔法师
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
瞬间移动……没啥解释的
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的……不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用……
7)召唤师
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧~!
进入《永恒之塔》专区查看更多文章
看完这篇文章有何感觉? 已有 2 人表态 返回网站首页
永恒之塔职业介绍
重型战士:
1.防御战士(团队中不可缺少的领袖,说白了就是肉盾。)——防御的代表—守 护星
2.输出战士(即狂战士,以攻击为主,但在团队防御性战士牺牲的时候可以稍微支撑一会)-力量的代表—剑星
轻型战士:
1.近战战士(即盗贼,放弃了血量,以高输出和爆击为主,同时可以双持武器)——速度的代表—杀星
2.远程战士(就是弓箭手活着猎人,也是追求高输出高灵活)——技巧的代表—弓星
攻击法系:
1.法术法师(就是传统的以自身强大魔法为主的法师,群功和高输出)——智慧的代表—魔道星
2.召唤法师(自身也会一定的法术,但会召唤更强大的宝宝协同自身作战)——温柔的代表—精灵星
辅助法系:
1.医疗法师(就是牧师,团中的中坚力量,更是一个好工会的强力保证)——爱心的代表—治愈星
2.辅助职业(介于牧师和战士之间的职业,类似于圣骑士,以各种辅助状态为主,也是团队不可缺少的力量)——忠诚的代表—护法星
1. 整体画面
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
典型的下方显示画面
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标……只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
相信以后的版本中一定会改善的。
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息……但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP.DP数值暂时就看不了……相信这仅仅是
位置的问题。以后会改善的。
2.战斗方式
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示……这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
看到了吗?25及的人物就有好几个提示……
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
精灵是一种概念!
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的……
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品……
3.集体对抗BOSS
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss.确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO.现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中……这里就是PVP的天下?4.各个职业的技能
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分……
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
1)战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技
能之一。
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
连招致命:连续技能的最后一个技能。
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
致死打击:双手武器的专用技能。在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击
倒时,可以追加该技能。
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型……
2)游侠(森林的保护者)?
隐身:不让对手看到自己。
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用
的技能之一。
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围相信毒,
是游侠的重要标志性技能
重箭: 弓的专署技能。向敌人连续发射3次攻击。
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
3)刺客
乱舞:刺客连续技能的开始。
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
4)牧师
防御姿态:物理防御力增加。
强壮姿态 :最大 HP 增加。
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方……
5)吟游诗人
战斗号角:攻击力增加
无畏的歌声:回避增加
防御姿态: 物理防御力增加。
强壮姿态:最大HP增加
诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
6)魔法师
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
瞬间移动……没啥解释的
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的……不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用……
7)召唤师
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧~!
进入《永恒之塔》专区查看更多文章
看完这篇文章有何感觉? 已有 2 人表态 返回网站首页
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-08-30
展开全部
职业介绍
剑星:
技能华丽,防高攻高,单人狩猎及pk更是主力。aion不是魔兽,到后期,pk是主要内容,目前也是最多玩家的职业之一。缺点主要是装备,价格高,也比较依赖。还有组队喜好度差,目前是主要因为他群攻技能,有些***作不好的玩家经常惹怪灭团哦,不知道以后会怎样。
守护星:
主导群体狩猎的关键职业,个人能力也不弱,是跟治愈星一样受欢迎的职业。但是相应的游戏经验和心理素质的要求也高一些,如果一个团队碰到菜鸟守护,那就有的苦受了。
杀星:
功高,回避高,有技巧有特点的***职业。据说是要有出息就看后期。在韩服,玩家比较多的职业。最大的缺点可能还是依赖装备。
精灵星:
团队也喜欢她唯一的debuff技能的,并不是到了团队就一无是处。玩家最少的职业,但是官方明确表态,到了公测后加强她的能力。因为玩的人少,不知道都有了什么变化。还有,她比较少依赖装备。
弓星:
不用多说,比较强的职业,注定是pk的关键因素,***作也比较容易。提醒一下,aion里pk有重要意义,也避免不了的。因为与敌对阵营的战斗区域才是出好东西的终极版图。也是韩服玩家最多的职业之一。
魔道星:
攻击力最强的职业。solo打钱也最强,团队也受欢迎。奇怪的是玩家比较少,也许是因为穿布衣防低,容易死的原因吧。推荐技巧好的发烧级玩家选择哦。
治愈星:
最高威望的职业,也没必要多说了。但是,本人并不推荐女生玩这个要求比较高的职业。可以选择弓星或护法星哦。
护法星:
有众多不错的状态真言术,可惜却只能激活2种。防御中等,最难忍受的是低攻击力,跟人合练还不错。我就是玩护法的。因为是比较中庸,前途如何较难预料哦。另外提醒一下,治愈能力上是无法跟治愈星相提并论的
祝你游戏愉快
剑星:
技能华丽,防高攻高,单人狩猎及pk更是主力。aion不是魔兽,到后期,pk是主要内容,目前也是最多玩家的职业之一。缺点主要是装备,价格高,也比较依赖。还有组队喜好度差,目前是主要因为他群攻技能,有些***作不好的玩家经常惹怪灭团哦,不知道以后会怎样。
守护星:
主导群体狩猎的关键职业,个人能力也不弱,是跟治愈星一样受欢迎的职业。但是相应的游戏经验和心理素质的要求也高一些,如果一个团队碰到菜鸟守护,那就有的苦受了。
杀星:
功高,回避高,有技巧有特点的***职业。据说是要有出息就看后期。在韩服,玩家比较多的职业。最大的缺点可能还是依赖装备。
精灵星:
团队也喜欢她唯一的debuff技能的,并不是到了团队就一无是处。玩家最少的职业,但是官方明确表态,到了公测后加强她的能力。因为玩的人少,不知道都有了什么变化。还有,她比较少依赖装备。
弓星:
不用多说,比较强的职业,注定是pk的关键因素,***作也比较容易。提醒一下,aion里pk有重要意义,也避免不了的。因为与敌对阵营的战斗区域才是出好东西的终极版图。也是韩服玩家最多的职业之一。
魔道星:
攻击力最强的职业。solo打钱也最强,团队也受欢迎。奇怪的是玩家比较少,也许是因为穿布衣防低,容易死的原因吧。推荐技巧好的发烧级玩家选择哦。
治愈星:
最高威望的职业,也没必要多说了。但是,本人并不推荐女生玩这个要求比较高的职业。可以选择弓星或护法星哦。
护法星:
有众多不错的状态真言术,可惜却只能激活2种。防御中等,最难忍受的是低攻击力,跟人合练还不错。我就是玩护法的。因为是比较中庸,前途如何较难预料哦。另外提醒一下,治愈能力上是无法跟治愈星相提并论的
祝你游戏愉快
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询