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2013-08-30
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使用飞行器进入空中后,角色的地面属性将失去效果,自动切换为空中战斗状态(玩家头像的生命和魔法切换为空中生命和空中魔法),使用空中战斗属性参与空中战斗(具体请在C界面查看飞行属性分页)。
飞行属性主要包括:
飞行攻击:空中伤害能力,能够造成目标生命降低。
飞行护甲:空中防御能力,能够直接点数抵消伤害。
飞行护盾:空中防御能力,能够直接比例抵消伤害。
飞行生命:空中HP,HP为0时,死亡。
飞行魔法:空中MP,使用技能消耗MP。
飞行速度:空中移动能力。
飞行高度:空中移动能力。
飞行加速度:空中移动能力。
使用飞行器进入空中后,所有职业都将一视同仁,不再区分职业差异。
空中战斗属性的获得方式主要包括:
玩家等级:不区分职业,根据当前地面等级提升属性数值,主要的飞行属性来源,占大部分比例.
飞行等级:不区分职业,根据飞行等级提升属性数值,主要比例提升飞行属性.
飞行器属性:不区分职业,根据飞行器附加提升属性数值,主要提升飞行生命(受精炼次数影响,精炼越高加成越多).
飞行器技能镶嵌:不区分职业,根据技能效果提升属性数值.
非战斗状态可自由切换空中和地面状态。
空中可以使用地面相同的药品,但是根据玩家在地面或空中的不同,恢复不同的生命(即在地面时恢复地面HP/MP。在空中时恢复空中HP/MP)。
空中和地面玩家/怪物无法互相攻击。
空中怪物将产出飞行经验,无法再获得地面经验,飞行经验可提升飞行等级。
目前开放的部分包括:玩家等级提升飞行战斗属性,飞行等级提升飞行战斗属性和部分飞行技能镶嵌。
更新后,所有的玩家的战斗飞行器都将自动获得一个默认的空中射击技能(远程 单体伤害),使用该技能玩家可以参与到新版的空战。
注意:
1\由于空战采用新的数据模式,因此所有玩家的初始化空中当前血量都为玩家等级为1级时的效果,即出现空中闪血的现象,玩家只要使用药品恢复到满血状态后,即可解决该问题.此后,上下飞行器的血量都以当前血量为准(除非遭到攻击损血).
2\飞行默认的攻击技能,由于暂时未显示在飞行器快捷栏,且无法自动攻击,因此,建议玩家将地面"普通攻击"的快捷键放入快捷栏内,按住该"普通攻击"快捷键,即可对飞行怪物进行连续攻击.
空战仍在内部制作中,目前开放的是临时基础版本,更多的技能将在以后的版本陆续开放,请期待。空战仍在完善当中,若有问题还请少安毋躁,适当忍耐.谢谢大家!
飞行属性主要包括:
飞行攻击:空中伤害能力,能够造成目标生命降低。
飞行护甲:空中防御能力,能够直接点数抵消伤害。
飞行护盾:空中防御能力,能够直接比例抵消伤害。
飞行生命:空中HP,HP为0时,死亡。
飞行魔法:空中MP,使用技能消耗MP。
飞行速度:空中移动能力。
飞行高度:空中移动能力。
飞行加速度:空中移动能力。
使用飞行器进入空中后,所有职业都将一视同仁,不再区分职业差异。
空中战斗属性的获得方式主要包括:
玩家等级:不区分职业,根据当前地面等级提升属性数值,主要的飞行属性来源,占大部分比例.
飞行等级:不区分职业,根据飞行等级提升属性数值,主要比例提升飞行属性.
飞行器属性:不区分职业,根据飞行器附加提升属性数值,主要提升飞行生命(受精炼次数影响,精炼越高加成越多).
飞行器技能镶嵌:不区分职业,根据技能效果提升属性数值.
非战斗状态可自由切换空中和地面状态。
空中可以使用地面相同的药品,但是根据玩家在地面或空中的不同,恢复不同的生命(即在地面时恢复地面HP/MP。在空中时恢复空中HP/MP)。
空中和地面玩家/怪物无法互相攻击。
空中怪物将产出飞行经验,无法再获得地面经验,飞行经验可提升飞行等级。
目前开放的部分包括:玩家等级提升飞行战斗属性,飞行等级提升飞行战斗属性和部分飞行技能镶嵌。
更新后,所有的玩家的战斗飞行器都将自动获得一个默认的空中射击技能(远程 单体伤害),使用该技能玩家可以参与到新版的空战。
注意:
1\由于空战采用新的数据模式,因此所有玩家的初始化空中当前血量都为玩家等级为1级时的效果,即出现空中闪血的现象,玩家只要使用药品恢复到满血状态后,即可解决该问题.此后,上下飞行器的血量都以当前血量为准(除非遭到攻击损血).
2\飞行默认的攻击技能,由于暂时未显示在飞行器快捷栏,且无法自动攻击,因此,建议玩家将地面"普通攻击"的快捷键放入快捷栏内,按住该"普通攻击"快捷键,即可对飞行怪物进行连续攻击.
空战仍在内部制作中,目前开放的是临时基础版本,更多的技能将在以后的版本陆续开放,请期待。空战仍在完善当中,若有问题还请少安毋躁,适当忍耐.谢谢大家!
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