网页的数据可以在本地修改,上传服务器然后获得服务器认可,并且保存进数据库吗?
网页内数据可以在本地修改,上传服务器然后获得服务器认可,并且保存进数据库吗?比如我只有2000人气改成200000,或者页游之类的?具体用什么?...
网页内数据可以在本地修改,上传服务器然后获得服务器认可,并且保存进数据库吗? 比如我只有2000人气改成200000,或者页游之类的? 具体用什么?
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2个回答
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这是可能的,但是不是每一个网页或网页游戏都可以,或者说几乎是都不可以这样修改,但是有个别的可以。你首先要明白什么情况下可以,什么情况下不可以。
如果处理数据的逻辑程序发生在浏览器端,并且数据是以网页元素的形式显示的,那么就是有可能实现,否则如果数据逻辑程序在服务器端或者数据在网页端是集成显示的,就不可能实现。举个例子吧,我曾经玩了个网页游戏,具体是哪个我就不说了,做的还比较漂亮,用的是纯HTML5和javascript技术,所有游戏逻辑代码都在客户端用js实现,服务器几乎只负责接收数据保存起来,以及和其他玩家的数据交互。这个理念是胖浏览器端与瘦服务器端机制,完全没有错,因为可以充分利用每一个浏览器的计算能力,降低服务器的负载,但是做的太极端了。游戏的时候在浏览器端用js和HTML调试工具(比如火狐的Firebug)暂时修改页面上的数据,然后程序就将修改后的数据读走发送给服务器。我当时都怀疑这游戏是不是没毕业的中专生做的。
一般的网页游戏都将数据以不可修改的形式呈现出来,例如Flash,不可能修改页面上的数据。或者将逻辑处理放在服务器端,假设你完成了一个任务,应该获得经验,浏览器只告诉服务器你完成了什么任务,由服务器判断这个任务应该获得多少经验,然后加到你的数据上,再发送给浏览器。服务器端还有完善的数据验证机制,防止浏览器端发送伪造的、重复的完成任务请求。
如果处理数据的逻辑程序发生在浏览器端,并且数据是以网页元素的形式显示的,那么就是有可能实现,否则如果数据逻辑程序在服务器端或者数据在网页端是集成显示的,就不可能实现。举个例子吧,我曾经玩了个网页游戏,具体是哪个我就不说了,做的还比较漂亮,用的是纯HTML5和javascript技术,所有游戏逻辑代码都在客户端用js实现,服务器几乎只负责接收数据保存起来,以及和其他玩家的数据交互。这个理念是胖浏览器端与瘦服务器端机制,完全没有错,因为可以充分利用每一个浏览器的计算能力,降低服务器的负载,但是做的太极端了。游戏的时候在浏览器端用js和HTML调试工具(比如火狐的Firebug)暂时修改页面上的数据,然后程序就将修改后的数据读走发送给服务器。我当时都怀疑这游戏是不是没毕业的中专生做的。
一般的网页游戏都将数据以不可修改的形式呈现出来,例如Flash,不可能修改页面上的数据。或者将逻辑处理放在服务器端,假设你完成了一个任务,应该获得经验,浏览器只告诉服务器你完成了什么任务,由服务器判断这个任务应该获得多少经验,然后加到你的数据上,再发送给浏览器。服务器端还有完善的数据验证机制,防止浏览器端发送伪造的、重复的完成任务请求。
追问
谢谢纯手打回答这么仔细,最后请问2个问题。
比如我要模拟对某个网页访问了很多次(可以同时打开几次网页,但是宽带速度限制了上限)怎么做呢?
有什么方法可以不打开网页就能对网页的内容进行简单操作?(登陆、点击等等)
追答
带宽的问题解决不了,因为控制权在基础电信商手里。如果能够随便改带宽的话,每个人都能有几十兆的网络宽带了。
对于第二个问题,你可以写写程序模拟网页登录事件,但是要知道服务器端的登录端口、以及数据传输格式。
2013-08-30
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少年,这是不可能的。服务器如果连这点攻击都抵抗不了的话就不是服务器了。你能修改的只是本地数据。服务器数据你是修改不了的~
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