魔兽世界。武僧T,战士T,熊T,血DK。各有什么优势缺点? 40

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月缺丨花飞
2013-08-30 · TA获得超过248个赞
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武僧T的特点是闪避特别高,而且主要靠技能减伤.需要合理地使用技能,并且需要对每个BOSS的技能有较高的了解,以便在BOSS的各个阶段的需要的时候放出所需的技能来承受伤害.难度系数确实是比较高,不过用好的话会很赞.
战士T的特点是机动性特别足,冲锋,援护,英勇跳跃可以让战士T在团队作战的时候第一时间到达需要的地点为队友拉住ADD,刷新的小怪,所以做副T的时候相当优秀.担任主T的时候,战士T的掉血是比较平稳的,合理使用盾墙破斧的话不会大喷血.
熊T的话特点就是非常萌,是团队的吉祥物(大雾).其次就是比较优秀的血条,完爆别人的物理免伤,还有优异的抗性.不过法术免伤相对低点.另外熊T是没有盾的,都是在用绳命去抗怪,所以一定要用好你的野蛮防御.另外熊T的起手仇恨相对其他的T来说会有点慢,对付ADD的话也相对没有别的T那么得心应手.总体感觉还不错.
血DK的特点就是强大的恢复能力.楼上说血DK没有盾是错的.因为血DK精通是鲜血护盾,每次使用死打之后都能产生一个伤害吸收盾,而盾的优先级是优先于所有治疗技能的.另外说血DK的机动性差也是片面的,优秀的血DK是让怪来找你的,而不是你去找怪的.死亡之握(扯不过来的大型怪也会被嘲讽),黑暗命令,一堆小怪脚下远距离丢凋零,疾病传染,大天赋群扯等等.另外血DK的死打是一门学问,要把握好什么时候用的话治疗量最大化,每次大喷血之后的死打治疗量也是最大的,但是也不能玩脱.说白了血DK玩的是感觉和心跳.
QST的特点是辅助性技能特别多.自身的抗打击能力能算得上是不错,虽然本身没有太大的亮点,但是在团队中的作用就非常大.很多场合下,对被点名的人丢保护,或者给有需要的人圣疗,又或者在跑位的时候给自由,还能牺牲,都是非常重要的,合理的利用豆子可以让你根据情况在提供自身硬度/提供伤害之间自由取得平衡点.另外还要关注BOSS动向来开团队减伤技能,必要时的责难+制裁双打断等等,团队的存在感还是比较强的.

本人大号专业治疗,为了研究每种T的不同技能来配合治疗,以上的T本人都有满级小号,打过各种随机本/团.基本上个人最喜欢的T还是血DK和战士,其次是熊和QST,之后是酒仙.而血DK玩得好的话真的很硬,人家血DK还单刷各种团队本...战士T的话主要是团队中比较灵活.机动性很好.而熊的话,好萌啊有没有(大雾),QST的话可以带全场.最后,不是酒仙不强,而是会玩酒仙的,能玩好酒仙的确实是不多,玩好了也很强势.
以上纯粹是本人的观点,不代表现阶段各个T的实力的排行.毕竟这种东西还是看个人习惯和喜好,而且他们都各有优点.
希望能对你有所帮助,祝你游戏愉快.
Juventini0207
推荐于2017-10-14 · TA获得超过2198个赞
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先优点后缺点
武僧T:机动性很强,放风筝的或者是走位多的BOSS很有利。对团队辅助很大。
战士T:说实在话没啥优点,老牌的坦克,保命技能还不错。
熊T:适合抗物理伤害的BOSS,高甲高血,保命技能不少,而且都很强大。
血DK:万金油,适用任何BOSS,保命技能最多,尤其适合抗法系BOSS。
缺点
武僧T:非常吃手法,稍有不慎可能就跪了。如果既能使用不当就是一个加强版DZ,根本扛不住怪。
战士T:缺点也没什么,很平均的T。
熊T:法系BOSS一点办法都没有,只能靠血硬抗,很吃力。装备不好的时候比较脆。
血DK:腿短,腿短,腿短,谁都跑的比他快……
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2013-08-30 · 超过32用户采纳过TA的回答
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武僧T 机动性好,减伤多 缺点是手动按键,把握不好,掉血大,死的快
战士T 机动性小于武僧,但吃装备,技能也还可以
熊T,血厚,主闪躲,但是有点小脆 技能和自我回血一般
血DK 高血量 高仇恨 DPS比上3个T都要高,还有被动的春哥
FQ 血量一般,但是减伤的全程覆盖很暴力3豆1减伤的概率 DPS超高 自我回血也很有优势,就是
机动性比较差,腿短
相对T而言个人觉得一般都是 FQ DK WS ZS XT
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43350369
2013-08-30 · TA获得超过129个赞
知道答主
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武僧T:有群体免伤(不过受限于10码范围),每造成30万伤害就可以随机给队友一个吸收盾(高复仇下大约有30万吸收量),可以有效缓解治疗压力,对于持续性掉血的战斗中作用明显,查看魔古山H6王战斗记录,武僧坦可以提供3万hps,去掉自我治疗的6000多hps,其他都是提供的团队有效治疗。武僧坦的物理免伤很优秀,但操作难度非常高。打不出dps的武僧坦团队贡献低。 物理免伤最高的坦克,能顶半个dps,半个治疗,对团队辅助比较大,缺点,装备要求太高,操作复杂。低装等状态下,武僧坦掉血很不平稳,一会见底,一会又不掉血,所以要求操作者心脏要好。由于是手动挡,要求钢琴手,头脑要清晰,头脑一糊涂,治疗就要哭了。
骑士T:防骑有牺牲,保护和圣疗,救场能力最强,群体免伤(群体魔法免伤)适用面有限(物理ae的boss有很多)。
战士T:战士有类似的牺牲,群体破釜,还有3个战旗,团队辅助最强。
DKT: dkt主抗法系伤害,回血能力强,没什么团减,只有个小范围大罩子。
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百度网友0350216
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知道小有建树答主
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武僧减伤多 主要靠技能减伤 非常注重循环 战士 盾T 减伤平稳 毕竟多个盾 机动性高 有冲锋 大跳 援护 熊T 高护甲 闪避T 机动性也不错 血DK吧 耐力加成最高 回血技能多 但是没有盾 机动性差 而且不会玩的 容易大出血 全靠高耐力 精通 你还少个QS T吧 QS 应该是属于各项水平中等的 没有出众的 但是都还是很不错的T
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