魔兽世界。武僧T,战士T,熊T,血DK。各有什么优势缺点? 40
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武僧T的特点是闪避特别高,而且主要靠技能减伤.需要合理地使用技能,并且需要对每个BOSS的技能有较高的了解,以便在BOSS的各个阶段的需要的时候放出所需的技能来承受伤害.难度系数确实是比较高,不过用好的话会很赞.
战士T的特点是机动性特别足,冲锋,援护,英勇跳跃可以让战士T在团队作战的时候第一时间到达需要的地点为队友拉住ADD,刷新的小怪,所以做副T的时候相当优秀.担任主T的时候,战士T的掉血是比较平稳的,合理使用盾墙破斧的话不会大喷血.
熊T的话特点就是非常萌,是团队的吉祥物(大雾).其次就是比较优秀的血条,完爆别人的物理免伤,还有优异的抗性.不过法术免伤相对低点.另外熊T是没有盾的,都是在用绳命去抗怪,所以一定要用好你的野蛮防御.另外熊T的起手仇恨相对其他的T来说会有点慢,对付ADD的话也相对没有别的T那么得心应手.总体感觉还不错.
血DK的特点就是强大的恢复能力.楼上说血DK没有盾是错的.因为血DK精通是鲜血护盾,每次使用死打之后都能产生一个伤害吸收盾,而盾的优先级是优先于所有治疗技能的.另外说血DK的机动性差也是片面的,优秀的血DK是让怪来找你的,而不是你去找怪的.死亡之握(扯不过来的大型怪也会被嘲讽),黑暗命令,一堆小怪脚下远距离丢凋零,疾病传染,大天赋群扯等等.另外血DK的死打是一门学问,要把握好什么时候用的话治疗量最大化,每次大喷血之后的死打治疗量也是最大的,但是也不能玩脱.说白了血DK玩的是感觉和心跳.
QST的特点是辅助性技能特别多.自身的抗打击能力能算得上是不错,虽然本身没有太大的亮点,但是在团队中的作用就非常大.很多场合下,对被点名的人丢保护,或者给有需要的人圣疗,又或者在跑位的时候给自由,还能牺牲,都是非常重要的,合理的利用豆子可以让你根据情况在提供自身硬度/提供伤害之间自由取得平衡点.另外还要关注BOSS动向来开团队减伤技能,必要时的责难+制裁双打断等等,团队的存在感还是比较强的.
本人大号专业治疗,为了研究每种T的不同技能来配合治疗,以上的T本人都有满级小号,打过各种随机本/团.基本上个人最喜欢的T还是血DK和战士,其次是熊和QST,之后是酒仙.而血DK玩得好的话真的很硬,人家血DK还单刷各种团队本...战士T的话主要是团队中比较灵活.机动性很好.而熊的话,好萌啊有没有(大雾),QST的话可以带全场.最后,不是酒仙不强,而是会玩酒仙的,能玩好酒仙的确实是不多,玩好了也很强势.
以上纯粹是本人的观点,不代表现阶段各个T的实力的排行.毕竟这种东西还是看个人习惯和喜好,而且他们都各有优点.
希望能对你有所帮助,祝你游戏愉快.
战士T的特点是机动性特别足,冲锋,援护,英勇跳跃可以让战士T在团队作战的时候第一时间到达需要的地点为队友拉住ADD,刷新的小怪,所以做副T的时候相当优秀.担任主T的时候,战士T的掉血是比较平稳的,合理使用盾墙破斧的话不会大喷血.
熊T的话特点就是非常萌,是团队的吉祥物(大雾).其次就是比较优秀的血条,完爆别人的物理免伤,还有优异的抗性.不过法术免伤相对低点.另外熊T是没有盾的,都是在用绳命去抗怪,所以一定要用好你的野蛮防御.另外熊T的起手仇恨相对其他的T来说会有点慢,对付ADD的话也相对没有别的T那么得心应手.总体感觉还不错.
血DK的特点就是强大的恢复能力.楼上说血DK没有盾是错的.因为血DK精通是鲜血护盾,每次使用死打之后都能产生一个伤害吸收盾,而盾的优先级是优先于所有治疗技能的.另外说血DK的机动性差也是片面的,优秀的血DK是让怪来找你的,而不是你去找怪的.死亡之握(扯不过来的大型怪也会被嘲讽),黑暗命令,一堆小怪脚下远距离丢凋零,疾病传染,大天赋群扯等等.另外血DK的死打是一门学问,要把握好什么时候用的话治疗量最大化,每次大喷血之后的死打治疗量也是最大的,但是也不能玩脱.说白了血DK玩的是感觉和心跳.
QST的特点是辅助性技能特别多.自身的抗打击能力能算得上是不错,虽然本身没有太大的亮点,但是在团队中的作用就非常大.很多场合下,对被点名的人丢保护,或者给有需要的人圣疗,又或者在跑位的时候给自由,还能牺牲,都是非常重要的,合理的利用豆子可以让你根据情况在提供自身硬度/提供伤害之间自由取得平衡点.另外还要关注BOSS动向来开团队减伤技能,必要时的责难+制裁双打断等等,团队的存在感还是比较强的.
本人大号专业治疗,为了研究每种T的不同技能来配合治疗,以上的T本人都有满级小号,打过各种随机本/团.基本上个人最喜欢的T还是血DK和战士,其次是熊和QST,之后是酒仙.而血DK玩得好的话真的很硬,人家血DK还单刷各种团队本...战士T的话主要是团队中比较灵活.机动性很好.而熊的话,好萌啊有没有(大雾),QST的话可以带全场.最后,不是酒仙不强,而是会玩酒仙的,能玩好酒仙的确实是不多,玩好了也很强势.
以上纯粹是本人的观点,不代表现阶段各个T的实力的排行.毕竟这种东西还是看个人习惯和喜好,而且他们都各有优点.
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武僧T 机动性好,减伤多 缺点是手动按键,把握不好,掉血大,死的快
战士T 机动性小于武僧,但吃装备,技能也还可以
熊T,血厚,主闪躲,但是有点小脆 技能和自我回血一般
血DK 高血量 高仇恨 DPS比上3个T都要高,还有被动的春哥
FQ 血量一般,但是减伤的全程覆盖很暴力3豆1减伤的概率 DPS超高 自我回血也很有优势,就是
机动性比较差,腿短
相对T而言个人觉得一般都是 FQ DK WS ZS XT
战士T 机动性小于武僧,但吃装备,技能也还可以
熊T,血厚,主闪躲,但是有点小脆 技能和自我回血一般
血DK 高血量 高仇恨 DPS比上3个T都要高,还有被动的春哥
FQ 血量一般,但是减伤的全程覆盖很暴力3豆1减伤的概率 DPS超高 自我回血也很有优势,就是
机动性比较差,腿短
相对T而言个人觉得一般都是 FQ DK WS ZS XT
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武僧T:有群体免伤(不过受限于10码范围),每造成30万伤害就可以随机给队友一个吸收盾(高复仇下大约有30万吸收量),可以有效缓解治疗压力,对于持续性掉血的战斗中作用明显,查看魔古山H6王战斗记录,武僧坦可以提供3万hps,去掉自我治疗的6000多hps,其他都是提供的团队有效治疗。武僧坦的物理免伤很优秀,但操作难度非常高。打不出dps的武僧坦团队贡献低。 物理免伤最高的坦克,能顶半个dps,半个治疗,对团队辅助比较大,缺点,装备要求太高,操作复杂。低装等状态下,武僧坦掉血很不平稳,一会见底,一会又不掉血,所以要求操作者心脏要好。由于是手动挡,要求钢琴手,头脑要清晰,头脑一糊涂,治疗就要哭了。
骑士T:防骑有牺牲,保护和圣疗,救场能力最强,群体免伤(群体魔法免伤)适用面有限(物理ae的boss有很多)。
战士T:战士有类似的牺牲,群体破釜,还有3个战旗,团队辅助最强。
DKT: dkt主抗法系伤害,回血能力强,没什么团减,只有个小范围大罩子。
骑士T:防骑有牺牲,保护和圣疗,救场能力最强,群体免伤(群体魔法免伤)适用面有限(物理ae的boss有很多)。
战士T:战士有类似的牺牲,群体破釜,还有3个战旗,团队辅助最强。
DKT: dkt主抗法系伤害,回血能力强,没什么团减,只有个小范围大罩子。
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武僧减伤多 主要靠技能减伤 非常注重循环 战士 盾T 减伤平稳 毕竟多个盾 机动性高 有冲锋 大跳 援护 熊T 高护甲 闪避T 机动性也不错 血DK吧 耐力加成最高 回血技能多 但是没有盾 机动性差 而且不会玩的 容易大出血 全靠高耐力 精通 你还少个QS T吧 QS 应该是属于各项水平中等的 没有出众的 但是都还是很不错的T
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