c# progressbar刷新迟钝 20
写一个程序,用一个timer每Thread.Sleep(40)使progressbar做一次performStep(),然后当progressbar填到最大值(大约用时3...
写一个程序,用一个timer每Thread.Sleep(40)使progressbar做一次performStep(),然后当progressbar填到最大值(大约用时3~4秒从0到最大)的时候弹出一个窗体,这样在跑程序的时候应该可以实现进度条不断增加到填满时弹出窗体。
可实际测试时发现窗体弹出的时候进度条总是还在80%~90%的位置,只有当窗体弹出差不多0.2秒后进度条才填满,总是慢一拍。也就是说Form上进度条控件刷新的动画赶不上实际progressbar值的增加,这个问题怎么解决? 展开
可实际测试时发现窗体弹出的时候进度条总是还在80%~90%的位置,只有当窗体弹出差不多0.2秒后进度条才填满,总是慢一拍。也就是说Form上进度条控件刷新的动画赶不上实际progressbar值的增加,这个问题怎么解决? 展开
4个回答
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这个可能是C#自带进度条使用动画效果导致刷新延迟的原因,自定义一个没有动画效果的进度条就没有这个问题了
public class CustomPro: ProgressBar
{
public CustomPro()
{
base.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
}
//重写OnPaint方法
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
SolidBrush brush = null;
Rectangle bounds = new Rectangle(0, 0, base.Width, base.Height);
bounds.Height -= 4;
bounds.Width = ((int)(bounds.Width * (((double)base.Value) / ((double)base.Maximum)))) - 4;
brush = new SolidBrush(Color.Coral);
e.Graphics.FillRectangle(brush, 2, 2, bounds.Width, bounds.Height);
}
}
public class CustomPro: ProgressBar
{
public CustomPro()
{
base.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
}
//重写OnPaint方法
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
SolidBrush brush = null;
Rectangle bounds = new Rectangle(0, 0, base.Width, base.Height);
bounds.Height -= 4;
bounds.Width = ((int)(bounds.Width * (((double)base.Value) / ((double)base.Maximum)))) - 4;
brush = new SolidBrush(Color.Coral);
e.Graphics.FillRectangle(brush, 2, 2, bounds.Width, bounds.Height);
}
}
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不太明白你的意思,希望能上代码段。
你是在timer里加入了Thread.Sleep(40)这句话?可能问题就出在这里,timer是有自己的触发间隔,你再在里面延时就可能导致了刷频缓慢的问题
你是在timer里加入了Thread.Sleep(40)这句话?可能问题就出在这里,timer是有自己的触发间隔,你再在里面延时就可能导致了刷频缓慢的问题
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追问
我刚看了一下,我自己改的时候把Thread.Sleep(40)已经改成timer的interval了,触发事件里没有sleep。还是不行
追答
那在进度条进度更新时Invalidate试试
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我再纠结着jsp网页编程啊啊啊
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