为什么说JavaScript中的DOM操作很慢
在浏览器中,DOM和JS的实现,用的并不是同一个“东西”。比如说,我们最熟悉的chrome,JS引擎是V8,而DOM和渲染,靠的是WebCore库。也就是说,DOM和JS是两个独立的个体。
把DOM和JavaScript各自想象成一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接。
--《高性能JavaScript》
1、添加页面元素,innerHTML vs DOM方法。
document.getElementById('test').innerHTML='<div>test</div>';
var t=document.createElement('div');
t.appendChild(document.createTextNode('test'));
document.getElementById('test').appendChild(t);
以上分别使用两种方法,向id='test'的元素中添加一个div。之前,大家可能一直被灌输的思想是innerHTML更快一些,真的是这样么?
还真是,至少在IE中是这样,但在基于webkit的新版浏览器中,使用DOM方法会稍快一些。所以,到底使用哪一种方法,还是应该有点争议的。我个人是喜欢innerHTML,因为用起来更简单。
此外,当需要添加大量相同的元素时,cloneNode比直接创建元素,稍微快一点。
2、访问元素的正确方法。
2.1、遍历集合vs遍历数组
当我们使用document.getElementsByName、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、docuemnt.images等方式来获取DOM元素时,我们得到的是一个HTML集合,这个集合始终与底层文档保持连接,每次去获取集合的信息时,都会重复执行一次查询。
var divs=document.getElementByTagName('div');
for(var i=0;i<divs.length;i++){
document.body.append(document.createElement('div'))
}
如果不去运行,我们可能以为上面的代码会新添加几个div元素在页面中,但实际上,因为每次添加完一个div后,divs.length都会被更新(加一),所以,这个循环永远不会停止。解决办法非常简单
var divs=document.getElementByTagName('div');
for(var i=0,len=divs.length;i<len;i++){
document.body.append(document.createElement('div'))
}
另外,HTML集合并不是一个数组,如果我们需要对这个集合进行遍历,可以先把它拷贝进一个数组,这样再遍历的时候,效率更高。
function toArray(coll){
for(var i=0,a=[],len=coll.length;i<len;i++){
a[i]=coll[i]
}
return a;
}
2.2、访问元素属性
当遍历一个集合时,length属性应被缓存在循环外部,能够避免2.1中的逻辑错误;集合存储在局部变量中,也能够提高效率。此外,当对同一个DOM元素的属性进行访问时,把这个DOM缓存成一个局部变量,是更好的选择。
//只是做演示,真实情况中,当然没有这样的需求
//最差的方式
function fo1(){
var name='';
for(var i=0;i<document.getElementsByTagName('div');i++){
name=document.getElementsByTagName('div').nodeName;
name=document.getElementsByTagName('div').nodeType;
}
return name;
}
//好一点的方式
function fo2(){
var name='';
var coll=document.getElementsByTagName('div');
for(var i=0,len=coll.length;i<len;i++){
name=coll[i].nodeName;
name=coll[i].nodeType;
}
return name;
}
//更好的方式
function fo3(){
var name='';
var coll=document.getElementsByTagName('div');
var ele=null;
for(var i=0,len=coll.length;i<len;i++){
el=coll[i];
name=el.nodeName;
name=el.nodeType;
}
}
3、选择器
前面已经提到,document.getElementsByName、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、docuemnt.images等方式,获取到的是HTML集合,效率低下;而querySelector以及querySelectorAll与之相比,得到的是一个NodeList,它是一个类数组对象,不会带来HTML集合的问题。而且,这个API在获取元素时,更加方便。唯一的问题,是要考虑目标浏览器是否提供支持。
4、重绘和重排
4.1、何时重绘、重排?
重绘并不一定导致重排,比如修改某个元素的颜色,只会导致重绘;而重排之后,浏览器需要重新绘制受重排影响的部分。导致重排的原因有:
添加或删除DOM元素
元素位置、大小、内容改变
浏览器窗口大小改变
滚动条出现
因为重排和重绘的操作十分昂贵,浏览器会通过队列化修改并批量执行的方式,来进行优化(我的理解是,浏览器通过队列化和批量执行的方式,减少了重绘的次数)。比如:
//这段代码,并不会去重绘三次
var bodyStyle=document.body.style;
bodyStyle.color='red';
bodyStyle.color='black';
bodyStyle.color='green';
获取布局的操作,会导致队列刷新,浏览器的优化效果也就没有了。要避免在布局信息改变时,获取下列属性:
offsetTop,offsetLeft,offsetWidth,offsetHeight;
scrollTop,scrollLeft,scrollWidth,scrollHeight;
clientTop,clientLeft,clientWidth,clientHeight;
getComputedStyle()/currentStyle
4.2、最小化重排、重绘的建议
建议:不要再修改布局信息的时候,去查询布局信息
var computed;
var tmp='';
var bodyStyle=document.body.style;
if(document.body.currentStyle){
computed=document.body.currentStyle
}else{
computed=document.defaultView.getComputedStyle(document.body,'')
}
//bad
bodyStyle.color='red';
tmp=computed.backgroundColor;
bodyStyle.color='green';
tmp=computed.backgroundImage;
//good
bodyStyle.color='red';
bodyStyle.color='green';
tmp=computed.backgroundColor;
tmp=computed.backgroundImage;
修改一个元素的多个style时,一次性修改,而不是多次(虽然多次修改,经过现代浏览器的优化,也只会导致一次重排,但在老旧的浏览器中,仍然会导致多次)。建议:能用css的class解决的,就尽量不用内联样式。
:hover会降低响应速度,在处理很大的列表时,避免使用。
5、事件委托
每绑定一个事件处理器,都是有代价的。如果有大量的元素需要绑定时间,尝试使用事件委托。分三步
判断事件来源
根据不同来源,进行不同操作
取消冒泡,阻止默认行为(可选)
document.querySelector('#nav').onclick=function (e) {
if (e.target.nodeName=='A'){
foo();
}else{
foo2()
}
}
总结:
减少DOM访问次数
多次访问同一DOM,应该用局部变量缓存该DOM
尽可能使用querySelector,而不是使用获取HTML集合的API
注意重排和重绘
使用事件委托,减少绑定事件的数量
更多内容,可以阅读《高性能JavaScript》
以上内容来自: cnblogs,www.cnblogs.com/yepbug/p/5427213.html