口袋妖怪中的性格和特性有什么用啊?
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推荐于2016-07-03
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恶臭(あくしゅう)排在队伍首位则不会遇到野生精灵
厚脂(あついしぼう)受到火系,冰系伤害减半
接雨盆(あめうけざら)雨天每回合恢复最大HP的1/16
求雨(あめふらし)上场时将天气变为雨天
沙地狱(ありじごく)在场上时禁止对方逃跑和交换,对飞行系和浮游特性精灵无效。
威吓(いかく)上场时使对方物理攻击下降一阶段
石头脑袋(いしあたま)不会受到冲撞和舍身一击的反作用力影响
天气锁(エアロック)在场上时使天气影响消失
怪力钳(かいりきバサミ)物理攻击不会下降
踩影子(かげふみ)在场上时禁止对方逃跑和交换
加速(かそく)每回合速度上升一阶段
甲虫装甲(カブトアーマー)不会受到会心攻击
坚硬(がんじょう)不会被一击必杀
吸盘(きゅうばん)不会被 吹飞/吼叫 强制交换
净体(クリアボディ)不会受到他人的能力下降技能影响
激流(げきりゅう)HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍
上进(こんじょう)异常状态下物理攻击变为原来的1.5倍
鲨鱼皮(さめはだ)给接触攻击的精灵以反伤害,威力为最大HP的1/16
贝壳装甲(シェルアーマー)不会受到会心攻击
自然恢复(しぜんかいふく)战斗中交换则全异常解除
湿气(しめりけ)在场上时禁止场上全体精灵使用自爆和大自爆
磁性(じりょく)在场上时禁止对方钢系精灵逃跑和交换
白烟(しろいけむり)不会受到他人的能力下降技能影响
同步率(シンクロ)当被麻痹,烧伤或者中毒时也会让施加异常者中这种状态
深绿(しんりょく)HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1。5倍
轻快(すいすい)雨天速度变为原来的2倍
扬沙(すなおこし)上场时把天气变为沙尘
沙隐术(すながくれ)沙尘天气回避率上升20%
明锐目光(するどいめ)命中率不会下降
精神力(せいしんりょく)不会害怕
静电(せいでんき)对方对其接触攻击有30%几率被麻痹
蜕皮(だっぴ)每回合有30%几率治愈自己异常状态
强有力(ちからもち)可能给予对方的物理伤害可能是平时的2倍
蓄电(ちくでん)受到电系攻击反而会恢复相当于自己最大HP1/4的体力
蓄水(ちょすい)受到水系攻击反而会恢复相当于自己最大HP1/4的体力
气象台(てんきや)随天气变换属性和相貌
天之恩惠(てんのめぐみ)使用技能附加效果的几率变为原来的2倍
毒针(どくのトゲ)对方攻击后有30%几率中毒
变装(トレース)上场时复制对方的特性
迟钝(どんかん)不会被迷惑
偷懒(なまけ)每隔一回合才能行动一次
逃跑能手(にげあし)遇到野生精灵时候逃跑率为100%
粘稠(ねんちゃく)装备品不会被夺走
无天气(ノーてんき)在场上时使天气影响消失
发光(はっこう)排在队伍首位则很容易遇到野生精灵
早起(はやおき)从睡眠状态恢复需要的回合数为原来的1/2
紧张(はりきり)自己物理攻击变为原来的1.5倍,但是物理攻击命中率下降
放晴(ひでり)上场时把天气变为晴天
避雷针(ひらいしん)双打时对方的电系技能都会引到自己身上来
复眼(ふくがん)命中率上升30%
神奇鳞片(ふしぎなうろこ)异常状态时物理防御变为原来的1.5倍
神秘护符(ふしぎなまもり)必须是属性克制的攻击技能才能对自己造成伤害
失眠(ふみん)不会陷入睡眠状态
浮游(ふゆう)不会受到地系攻击技能影响
正电(プラス)场上存在负电特性的精灵时的特殊攻击变为原来的1.5倍
压力(プレッシャー)他人对其使用任何技能都需要消耗2的PP
毒液(ヘドロえき)对其使用HP吸取技能反而会损失HP
变色(へんしょく)会变成受到技能的属性
隔音(ぼうおん)不会受到声音系技能的影响
孢子(ほうし)对方攻击后有10%几率中毒,麻痹,或者睡眠
火焰身躯(ほのおのからだ)对方攻击后有30%几率被烧伤
负电(マイナス)场上存在正电特性的精灵时的特殊攻击变为原来的1.5倍
我行我素(マイペース)不会陷入混乱状态
火焰盔甲(マグマのよろい)不会陷入冰冻状态
水幕(みずのベール)不会陷入烧伤状态
虫族警报(むしのしらせ)HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍
媚惑身躯(メロメロボディ)对方攻击后有30%几率变成迷惑状态
免疫(めんえき)不会陷入中毒状态
烈火(もうか)HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍
拾物(ものひろい)每次战斗结束以后有10%几率会生成一个物品装备在其身上
引火(もらいび)不会受到他人火系技能影响,反而会使自己的火系招数威力变为原来的1.5倍
活跃(やるき)不会陷入睡眠状态
叶绿素(ようりょくそ)晴天时速度变为原来的2倍
愈加姿势(ヨガパワー)给予对方的物理伤害可能为原来的2倍
鳞粉(りんぷん)不会受到技能附加效果的影响
ひらいしん:
电话呼叫率上升
いかく·するどいめ:
低LV野生精灵出现率下降
やるき·はりきり:
高LV野生精灵出现率上升
しろいけむり:
野生精灵出现率下降
ありじごく·プレッシャー:
野生精灵出现率上升
すながくれ:
沙漠里的野生精灵出现率下降
ねんちゃく·きゅうばん:
垂钓遇到精灵几率上升
じりょく:
钢系野生精灵出现几率上升
せいでんき:
电系野生精灵出现几率上升
シンクロ:
相同性格的野生精灵出现几率上升
ふくがん:
野生精灵携带道具的几率上升
メロメロボディ:
异性野生精灵出现几率上升
かいりきバサミ:
使用砍树技能时,能扩大割草的范围
マグマのよろい·ほのおのからだ:
蛋的孵化需要步数减半
むしのしらせ:
移动中能提到野生精灵叫声的几率上升
こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ
さみしがり(孤僻) △ ▼ - - -
いじっぱり(固执) △ - ▼ - -
やんちゃ (调皮) △ - - ▼ -
ゆうかん (勇敢) △ - - - ▼
ずぶとい (大胆) ▼ △ - - -
わんぱく (淘气) - △ ▼ - -
のうてんき(无虑) - △ - ▼ -
のんき (悠闲) - △ - - ▼
ひかえめ (保守) ▼ - △ - -
おっとり (稳重) - ▼ △ - -
うっかりや(马虎) - - △ ▼ -
れいせい (冷静) - - △ - ▼
おだやか (沉着) ▼ - - △ -
おとなしい(温顺) - ▼ - △ -
しんちょう(慎重) - - ▼ △ -
なまいき (狂妄) - - - △ ▼
おくびょう(胆小) ▼ - - - △
せっかち (急噪) - ▼ - - △
ようき (开朗) - - ▼ - △
むじゃき (天真) - - - ▼ △
てれや (害羞) - - - - -
がんばりや(实干) - - - - -
すなお (坦率) - - - - -
きまぐれ (浮躁) - - - - -
まじめ (认真) - - - - -
▼乘以0.9倍、△ 乘以1.1倍
こうげき:物理攻击
ぼうぎょ:物理防御
とくこう:特殊攻击
とくぼう:特殊防御
すばやさ:速度
厚脂(あついしぼう)受到火系,冰系伤害减半
接雨盆(あめうけざら)雨天每回合恢复最大HP的1/16
求雨(あめふらし)上场时将天气变为雨天
沙地狱(ありじごく)在场上时禁止对方逃跑和交换,对飞行系和浮游特性精灵无效。
威吓(いかく)上场时使对方物理攻击下降一阶段
石头脑袋(いしあたま)不会受到冲撞和舍身一击的反作用力影响
天气锁(エアロック)在场上时使天气影响消失
怪力钳(かいりきバサミ)物理攻击不会下降
踩影子(かげふみ)在场上时禁止对方逃跑和交换
加速(かそく)每回合速度上升一阶段
甲虫装甲(カブトアーマー)不会受到会心攻击
坚硬(がんじょう)不会被一击必杀
吸盘(きゅうばん)不会被 吹飞/吼叫 强制交换
净体(クリアボディ)不会受到他人的能力下降技能影响
激流(げきりゅう)HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍
上进(こんじょう)异常状态下物理攻击变为原来的1.5倍
鲨鱼皮(さめはだ)给接触攻击的精灵以反伤害,威力为最大HP的1/16
贝壳装甲(シェルアーマー)不会受到会心攻击
自然恢复(しぜんかいふく)战斗中交换则全异常解除
湿气(しめりけ)在场上时禁止场上全体精灵使用自爆和大自爆
磁性(じりょく)在场上时禁止对方钢系精灵逃跑和交换
白烟(しろいけむり)不会受到他人的能力下降技能影响
同步率(シンクロ)当被麻痹,烧伤或者中毒时也会让施加异常者中这种状态
深绿(しんりょく)HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1。5倍
轻快(すいすい)雨天速度变为原来的2倍
扬沙(すなおこし)上场时把天气变为沙尘
沙隐术(すながくれ)沙尘天气回避率上升20%
明锐目光(するどいめ)命中率不会下降
精神力(せいしんりょく)不会害怕
静电(せいでんき)对方对其接触攻击有30%几率被麻痹
蜕皮(だっぴ)每回合有30%几率治愈自己异常状态
强有力(ちからもち)可能给予对方的物理伤害可能是平时的2倍
蓄电(ちくでん)受到电系攻击反而会恢复相当于自己最大HP1/4的体力
蓄水(ちょすい)受到水系攻击反而会恢复相当于自己最大HP1/4的体力
气象台(てんきや)随天气变换属性和相貌
天之恩惠(てんのめぐみ)使用技能附加效果的几率变为原来的2倍
毒针(どくのトゲ)对方攻击后有30%几率中毒
变装(トレース)上场时复制对方的特性
迟钝(どんかん)不会被迷惑
偷懒(なまけ)每隔一回合才能行动一次
逃跑能手(にげあし)遇到野生精灵时候逃跑率为100%
粘稠(ねんちゃく)装备品不会被夺走
无天气(ノーてんき)在场上时使天气影响消失
发光(はっこう)排在队伍首位则很容易遇到野生精灵
早起(はやおき)从睡眠状态恢复需要的回合数为原来的1/2
紧张(はりきり)自己物理攻击变为原来的1.5倍,但是物理攻击命中率下降
放晴(ひでり)上场时把天气变为晴天
避雷针(ひらいしん)双打时对方的电系技能都会引到自己身上来
复眼(ふくがん)命中率上升30%
神奇鳞片(ふしぎなうろこ)异常状态时物理防御变为原来的1.5倍
神秘护符(ふしぎなまもり)必须是属性克制的攻击技能才能对自己造成伤害
失眠(ふみん)不会陷入睡眠状态
浮游(ふゆう)不会受到地系攻击技能影响
正电(プラス)场上存在负电特性的精灵时的特殊攻击变为原来的1.5倍
压力(プレッシャー)他人对其使用任何技能都需要消耗2的PP
毒液(ヘドロえき)对其使用HP吸取技能反而会损失HP
变色(へんしょく)会变成受到技能的属性
隔音(ぼうおん)不会受到声音系技能的影响
孢子(ほうし)对方攻击后有10%几率中毒,麻痹,或者睡眠
火焰身躯(ほのおのからだ)对方攻击后有30%几率被烧伤
负电(マイナス)场上存在正电特性的精灵时的特殊攻击变为原来的1.5倍
我行我素(マイペース)不会陷入混乱状态
火焰盔甲(マグマのよろい)不会陷入冰冻状态
水幕(みずのベール)不会陷入烧伤状态
虫族警报(むしのしらせ)HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍
媚惑身躯(メロメロボディ)对方攻击后有30%几率变成迷惑状态
免疫(めんえき)不会陷入中毒状态
烈火(もうか)HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍
拾物(ものひろい)每次战斗结束以后有10%几率会生成一个物品装备在其身上
引火(もらいび)不会受到他人火系技能影响,反而会使自己的火系招数威力变为原来的1.5倍
活跃(やるき)不会陷入睡眠状态
叶绿素(ようりょくそ)晴天时速度变为原来的2倍
愈加姿势(ヨガパワー)给予对方的物理伤害可能为原来的2倍
鳞粉(りんぷん)不会受到技能附加效果的影响
ひらいしん:
电话呼叫率上升
いかく·するどいめ:
低LV野生精灵出现率下降
やるき·はりきり:
高LV野生精灵出现率上升
しろいけむり:
野生精灵出现率下降
ありじごく·プレッシャー:
野生精灵出现率上升
すながくれ:
沙漠里的野生精灵出现率下降
ねんちゃく·きゅうばん:
垂钓遇到精灵几率上升
じりょく:
钢系野生精灵出现几率上升
せいでんき:
电系野生精灵出现几率上升
シンクロ:
相同性格的野生精灵出现几率上升
ふくがん:
野生精灵携带道具的几率上升
メロメロボディ:
异性野生精灵出现几率上升
かいりきバサミ:
使用砍树技能时,能扩大割草的范围
マグマのよろい·ほのおのからだ:
蛋的孵化需要步数减半
むしのしらせ:
移动中能提到野生精灵叫声的几率上升
こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ
さみしがり(孤僻) △ ▼ - - -
いじっぱり(固执) △ - ▼ - -
やんちゃ (调皮) △ - - ▼ -
ゆうかん (勇敢) △ - - - ▼
ずぶとい (大胆) ▼ △ - - -
わんぱく (淘气) - △ ▼ - -
のうてんき(无虑) - △ - ▼ -
のんき (悠闲) - △ - - ▼
ひかえめ (保守) ▼ - △ - -
おっとり (稳重) - ▼ △ - -
うっかりや(马虎) - - △ ▼ -
れいせい (冷静) - - △ - ▼
おだやか (沉着) ▼ - - △ -
おとなしい(温顺) - ▼ - △ -
しんちょう(慎重) - - ▼ △ -
なまいき (狂妄) - - - △ ▼
おくびょう(胆小) ▼ - - - △
せっかち (急噪) - ▼ - - △
ようき (开朗) - - ▼ - △
むじゃき (天真) - - - ▼ △
てれや (害羞) - - - - -
がんばりや(实干) - - - - -
すなお (坦率) - - - - -
きまぐれ (浮躁) - - - - -
まじめ (认真) - - - - -
▼乘以0.9倍、△ 乘以1.1倍
こうげき:物理攻击
ぼうぎょ:物理防御
とくこう:特殊攻击
とくぼう:特殊防御
すばやさ:速度
2013-08-31
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性格会影响精灵的能力值
特性就是精灵的效果啊
特性就是精灵的效果啊
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2013-08-31
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性格可以增强1个属性的同时降低另一个属性,当然也有没有增减的性格,具体的可以上口袋吧查看
特性,每个精灵都有1~2个特定的特性,比如历代的主角的特性(猛火、激流、深绿,在hp低于1/3时本系的技能*150%),当然有的精灵的特性有2个,比如(183)玛丽露的特性就有厚脂肪(冰系和火系的伤害减半)和大力士(物理攻击能力翻倍)具体的特性就看你抓的野生的pm时的运气了,当然培育是是可以控制的。
特性有好也有坏的,大猩猩(289)的特性是偷懒(行动一个回合,休息一个回合)。
特性和性格是gba新加的东西,对精灵的培养起决定性的作用的,一个好的性格可以更加发挥你的精灵的长处,一个好的特性更是能在对战中起决定性的作用。(特性列表口袋吧上也有)
特性,每个精灵都有1~2个特定的特性,比如历代的主角的特性(猛火、激流、深绿,在hp低于1/3时本系的技能*150%),当然有的精灵的特性有2个,比如(183)玛丽露的特性就有厚脂肪(冰系和火系的伤害减半)和大力士(物理攻击能力翻倍)具体的特性就看你抓的野生的pm时的运气了,当然培育是是可以控制的。
特性有好也有坏的,大猩猩(289)的特性是偷懒(行动一个回合,休息一个回合)。
特性和性格是gba新加的东西,对精灵的培养起决定性的作用的,一个好的性格可以更加发挥你的精灵的长处,一个好的特性更是能在对战中起决定性的作用。(特性列表口袋吧上也有)
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就是阿,会影响能力
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