unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?

官方上说unity3d既可以导入.FBX格式的,也可以直接导入,但是我导入.MAX格式文件后就成了下图途中,12.max是3dmax格式的源文件,Inspector视图中... 官方上说unity3d既可以导入.FBX格式的,也可以直接导入,但是我 导入.MAX格式文件后就成了下图

途中,12.max是3dmax格式的源文件,Inspector视图中也有导入选项
但是文件不能拖到层次视图,也不能拖入场景中,请问大神这是怎么回事?
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高粉答主

2019-10-21 · 游戏精通者,攻略技能点满
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1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。

2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,

4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。

6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。

8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。

鬼醫十三
推荐于2017-11-25 · TA获得超过160个赞
知道答主
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你理解错了,
U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题
U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的
所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧
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追问
我看教程上边就能直接拖入,直接就能用!
还是谢谢您!在研究研究吧,不行就导FBX格式
追答
那个教程里面的模型带动画吗?

你即使是用max文件导进去,后台编译好像也会转成fbx的,
所以建议你还是用回fbx比较省事吧
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yk回忆的忆
2018-03-07
知道答主
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可以导入,但是如果导入.max文件到unity,你电脑需要安装3dmax
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记得记得要记得
2013-08-30
知道答主
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可以直接导入?我通常是用FBX和3DS,但觉得FBX好用点,你为什么要直接导入呢?
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追问
网上说能,官方教程也说能
追答
我没研究过这个,对我来说FBX一种方法够用了
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