C++两个类之间的成员函数怎么相互调用,怎么老是报错。
我有两个对话框,在对话框A中点击按钮弹出对话框B,在对话框B中点击按钮调用A中的成员函数。怎么老是报错呢。...
我有两个对话框,在对话框A中点击按钮弹出对话框B,在对话框B中点击按钮调用A中的成员函数。怎么老是报错呢。
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1) 将需要调用的成员函数设为static 类型,如:在前述例子2中,将class Test2 成员函数Compare 定义前加上static 如下(黑体为改变之处):
class Test2{//….int static __cdecl Compare(const void* elem1, const void* elem2) //成员函数。//其他不变}
改变后的代码编译顺利通过。原因是,static 类型的成员函数与类是分开的,其函数指针也不包含对象信息,与一般函数指针一致。这种方法虽然简便,但有两个缺点:1、被调用的函数成员定义内不能出现任何类的成员(包括变量和函数);2、由于使用了static 成员,类在被继承时受到了限制。
(2) 使用一个函数参数含有对象信息的static 类型的成员函数为中转间接地调用其他成员函数,以例3为例,将类Test3作如下修改(黑体字为修改之处),main()函数不变,则可顺利通过编译:
class Test3{ public: //… void static __cdecl Helper(Test3* test3) { test3->Memberfun2(); } void Memberfun1( void (* f2)(Test3*)) { f2(this) ;} //将对象信息传给Helper函数。 void Memberfun2( ) {printf(%s \n,Calling Test3::Memberfun2 OK); } //成员函数2。 void Memberfun3( ) { Memberfun1( Helper);} //…};
这种间接方式对成员函数没有任何限制,克服了第一种方法成员函数不能使用任何类的成员的缺点,但由于有static 成员,类的继承仍受到制约。
(3)使用一个全程函数(global function)为中转间接调用类的成员函数,仍以例3为例,将代码作如下修改(VC++6.0编译通过):
class Test3;void __cdecl Helper(Test3* test3);class Test3{ public: //… void Memberfun1( void (* f2)(Test3*)) { f2(this) ;} //成员函数1调用成员函数//2。 void Memberfun2( ) {printf(%s \n,Calling Test3::Memberfun2 OK); } //成员函数2。 void Memberfun3( ) { Memberfun1( Helper);} //…};void __cdecl Helper(Test3* test3){ test3->Memberfun2();};
这个方法对成员函数没有任何要求,但是需要较多的代码。
class Test2{//….int static __cdecl Compare(const void* elem1, const void* elem2) //成员函数。//其他不变}
改变后的代码编译顺利通过。原因是,static 类型的成员函数与类是分开的,其函数指针也不包含对象信息,与一般函数指针一致。这种方法虽然简便,但有两个缺点:1、被调用的函数成员定义内不能出现任何类的成员(包括变量和函数);2、由于使用了static 成员,类在被继承时受到了限制。
(2) 使用一个函数参数含有对象信息的static 类型的成员函数为中转间接地调用其他成员函数,以例3为例,将类Test3作如下修改(黑体字为修改之处),main()函数不变,则可顺利通过编译:
class Test3{ public: //… void static __cdecl Helper(Test3* test3) { test3->Memberfun2(); } void Memberfun1( void (* f2)(Test3*)) { f2(this) ;} //将对象信息传给Helper函数。 void Memberfun2( ) {printf(%s \n,Calling Test3::Memberfun2 OK); } //成员函数2。 void Memberfun3( ) { Memberfun1( Helper);} //…};
这种间接方式对成员函数没有任何限制,克服了第一种方法成员函数不能使用任何类的成员的缺点,但由于有static 成员,类的继承仍受到制约。
(3)使用一个全程函数(global function)为中转间接调用类的成员函数,仍以例3为例,将代码作如下修改(VC++6.0编译通过):
class Test3;void __cdecl Helper(Test3* test3);class Test3{ public: //… void Memberfun1( void (* f2)(Test3*)) { f2(this) ;} //成员函数1调用成员函数//2。 void Memberfun2( ) {printf(%s \n,Calling Test3::Memberfun2 OK); } //成员函数2。 void Memberfun3( ) { Memberfun1( Helper);} //…};void __cdecl Helper(Test3* test3){ test3->Memberfun2();};
这个方法对成员函数没有任何要求,但是需要较多的代码。
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点击按钮弹出对话框B的时候,在对话框A的后台中定义对话框B的对象C,然后对话框B里面的构造函数加上对话框B对象的返回值,由对话框A中的对象C进行接收,然后就能操作了。
追问
有点晕乎。
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你去找找成员函数构造就知道了
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在对话框B创建的同时,把A的指针传给B,根据A的指针来调用A的函数
追问
把A的指针传给B。怎么传呢。
追答
有几种方法,
一是在B对话框创建的时候
A中点击按钮的响应函数中这样子写 CBdlg dlg(this);...将A将为B的父窗口
然后在B类中调用A的函数:
((CAdlg*)GetParent( ))->xxx();//将父类指针转换成A对话框类的指什,再通过->调用它的函数
二是
在B类中添加一个A类的指针
:B 中添加 CAdlg* pWnd;
然后添加一个函数
GetpWnd(CDailog* p){
pWnd=p;
}
在窗口创建的同时,调用GetpWnd()函数
CBdlg dlg(this);
dlg.GetpWnd(this);
然后在程序中通过 pWnd这个参数进行调用A的函数
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框B创建同A指针传给B根据A指针调用A函数
追问:
把A的指针传给B。怎么传呢。
追答:
有几种方法,
一是在B对话框创建的时候
A中点击按钮的响应函数中这样子写 CBdlg dlg(this);...将A将为B的父窗口
然后在B类中调用A的函数:
((CAdlg*)GetParent( ))->xxx();//将父类指针转换成A对话框类的指什,再通过->调用它的函数
二是
在B类中添加一个A类的指针
:B 中添加 CAdlg* pWnd;
然后添加一个函数
GetpWnd(CDailog* p){
pWnd=p;
}
在窗口创建的同时,调用GetpWnd()函数
CBdlg dlg(this);
dlg.GetpWnd(this);
然后在程序中通过 pWnd这个参数进行调用A的函数
追问:
把A的指针传给B。怎么传呢。
追答:
有几种方法,
一是在B对话框创建的时候
A中点击按钮的响应函数中这样子写 CBdlg dlg(this);...将A将为B的父窗口
然后在B类中调用A的函数:
((CAdlg*)GetParent( ))->xxx();//将父类指针转换成A对话框类的指什,再通过->调用它的函数
二是
在B类中添加一个A类的指针
:B 中添加 CAdlg* pWnd;
然后添加一个函数
GetpWnd(CDailog* p){
pWnd=p;
}
在窗口创建的同时,调用GetpWnd()函数
CBdlg dlg(this);
dlg.GetpWnd(this);
然后在程序中通过 pWnd这个参数进行调用A的函数
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