六面魔方第七步四角归位的公式是什么?
六角魔方第七步四角归位(又名顶棱归位,已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)的公式如下
(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
下面再详细说一下魔方六面还原公式图解
一、各个字母代表魔方的六个面右R 左L 上U 下D 前F 后B
顺时针90度用[ ]字母代表
逆时针90度用[ ']字母代表
顺时针180度用[ 2]字母代表
逆时针180度用[ '2]字母代表魔方公式步骤介绍
二、入门公式(层先法):
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):
公式4:F (R U R' U')F'
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):
公式5-1:R' U2 R U R'U R
公式5-2:U' R U'U' R'U' R U' R'
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):
公式6: R B' R F2R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
要一次还原魔方的六个面,可以根据以下步骤逐步进行。
1、.还原第一表面和第一层
要还原三阶魔方的第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。
可根据上述任何一种方法完成魔方的任何一面。请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。如下:
要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。如下图:
2、转动面上的第二层
按上述步骤,魔方的第一层表面可显示出来。(即四边的最顶层)然后进行还原第二层。这时要把已完成的第一层倒过来,使“ T ”形颠倒成“” (如图)。有以下种方法调出魔方的第二层。
注:如遇到图中所示情况,方块周边的颜色将互相取代,可连用上述方法( 1 )或( 2 ),这时把B或C转到A的位置,然后再把甲A转到B或C的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用( 1 )或( 2 )把方块阿转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。
完成上述步骤后,魔方的第二层就会变成如图所示的情况。
3、.完成魔方第二层后,尽量将魔方第三层之顶部成“ + ”形状。(如图)
当“” 形出现时,顶层应转到出现 “”在左上角。
根据第二步,不管魔方第三层顶面出现什么形状,要按以下方法去重复转动,直至出现“ + ”.
当“ + ”出现,再进行第四步。
4、.把魔方顶面四角的方块转到正确位置
根据上述三个步骤可使顶面出现“ + ”形状,尽量使四角的方块颜色与毗邻三面颜色一致。然而,颜色不一定处在所需位置,如发生一方块处于正确位置(颜色可能不是这种情况),如第三步的最后所述,这一角可用作参照点,根据箭头所示方向连用如下方法( 1 )或( 2 )改变其他三个角。
(1)移动 I 到 II, II 到 III 和 III 到 I.
(2)移动 I 到 III, II 到 I 和 III 到 II.
注:如魔方四角的方块在上述第三步和第四步中到达正确位置,可进行第五步。如果只有两个方块到达正确位置,就需要调整。(可能不只一次)可运用上述方法( 1 )或( 2 )直至魔方四角的方块到达正位置。
5、把魔方四块方块的颜色转到正方向
为达到此目的,可根据以下两种方法之一进行。这次,把正确颜色的方块作为参照点,转动在各自位置的其它三个方块至出现正确颜色。
注:如有;两个或三个方块处于正确位置和颜色,必须重新调整以令一个处于正确位置。(留下其中之一于正角位置即可)然后根据第四( 2 )步所示方法转动其它方块。再根据第四( 1 )步所示转动。最后根据第五( 1 )或第五( 2 )步所示步骤进行。
要根据上述解法教程步骤进行,必须使魔术方块出现图例所示的形态。
6、完成魔术方块上的六个面
当完成上述第五步后,魔术方块可能出现以下两种不同的情况:
( 1 )第三层上只有四边中心的一个方块处于正确位置而其它三个则在错误位置。
( 2 )四边顶层的中心方块全在错误位置。
如上述( 1 )情况发生,应该以基面作为参照点(如图),根据以下步骤转动。
如上述( 2 )情况发生,应以任一面或一边作参照,根据以下步骤转动。然后( 1 )所示情况可能出现,然后再转以至结束游戏。层先法魔方教程完毕。
2024-11-19 广告
六角魔方第七步四角归位(又名顶棱归位,已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)的公式如下:
(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
下面再详细说一下魔方六面还原公式图解:
一、各个字母代表魔方的六个面右R 左L 上U 下D 前F 后B
顺时针90度用[ ]字母代表
逆时针90度用[ ']字母代表
顺时针180度用[ 2]字母代表
逆时针180度用[ '2]字母代表魔方公式步骤介绍
二、入门公式(层先法):
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F)
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):
公式4:F (R U R' U')F'
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):
公式5-1:R' U2 R U R'U R
公式5-2:U' R U'U' R'U' R U' R'
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):
公式6: R B' R F2R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
拓展资料
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
参考资料:百度百科-魔方
顶棱归位公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
拓展资料:
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
参考资料:
来源:爱奇艺三阶魔方教程三阶魔方高级还原玩法
2013-09-02
2013-09-02