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盗贼
•通用技能
◦恢复:现在治疗4%最大生命值,从3%上调。
•天赋
◦暗里藏刀:你的伏击、锁喉和偷袭技能现在可以在30码以外使用,从20码上调。
◦夜行者:现在使潜行时造成的伤害提高50%,从25%上调。
•战斗
◦杀戮盛宴:现在可以多次攻击同一个目标。剑刃乱舞效果:杀戮盛宴每0.5秒传送并对附近一个敌人造成伤害,而不是专注于主目标。
•敏锐
◦洞悉弱点:增加了”忽略玩家的护甲较少“的说明。
•大雕文
◦恢复雕文:治疗效果提高1%,从0.5%上调。
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插恢复雕文的话,就是每3秒恢复5%生命。虽然依旧杯具,但是混战场的贼们应该还算不错的。问题是。。。你们真舍得插恢复雕文吗?
暗里藏刀,我想就算是40码射程也不会有人点的了。是吧?
杀戮盛宴,现在可以多次攻击同一个目标。就是说战斗贼终于可以在PVP抬头了!在也不用怕杀戮盛宴的伤害被多目标分担了。(开了剑舞,还是可以像以前一样多目标攻击的)
BLZ这样改只是想给盗贼多一点生存,但是别忘了盗贼不是靠恢复生存的!!
还我大敏锐70%破甲!还我大盗贼的暴击率!
•通用技能
◦恢复:现在治疗4%最大生命值,从3%上调。
•天赋
◦暗里藏刀:你的伏击、锁喉和偷袭技能现在可以在30码以外使用,从20码上调。
◦夜行者:现在使潜行时造成的伤害提高50%,从25%上调。
•战斗
◦杀戮盛宴:现在可以多次攻击同一个目标。剑刃乱舞效果:杀戮盛宴每0.5秒传送并对附近一个敌人造成伤害,而不是专注于主目标。
•敏锐
◦洞悉弱点:增加了”忽略玩家的护甲较少“的说明。
•大雕文
◦恢复雕文:治疗效果提高1%,从0.5%上调。
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插恢复雕文的话,就是每3秒恢复5%生命。虽然依旧杯具,但是混战场的贼们应该还算不错的。问题是。。。你们真舍得插恢复雕文吗?
暗里藏刀,我想就算是40码射程也不会有人点的了。是吧?
杀戮盛宴,现在可以多次攻击同一个目标。就是说战斗贼终于可以在PVP抬头了!在也不用怕杀戮盛宴的伤害被多目标分担了。(开了剑舞,还是可以像以前一样多目标攻击的)
BLZ这样改只是想给盗贼多一点生存,但是别忘了盗贼不是靠恢复生存的!!
还我大敏锐70%破甲!还我大盗贼的暴击率!
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一万年了 WOW终于在5.4让DZ变成真正的亲儿子了 要多牛?几乎所有的输出技能伤害增加30%-50% 终结技效果增加20%-30% 要逆天的节奏
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我感觉只是数据面的增强,实际上感觉应该不会差太大。不要抱巨大的希望。
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盗贼,在熊猫人版本后期的定位是,现身之后要么秒人要么被秒,里崛起还是差很远吧
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