魔兽争霸3:冰封王座 真三无双乱舞版 中的 曹仁怎么连C??
2013-09-03
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初期C杀人的机会不大,E时间长一点却能有更大机会救人。5C的优点是方便配合司马杀诸葛。
曹仁打上路桶(说下这么打的好处:首先上路打桶能让关2级的时间延后,给上路减少压力,也能保证不让威严打下桶,关打上桶吃到合适的道具1级中路强杀司马。)最近玩曹仁经常采用的战术,出门三树枝一蓝,一级升E。三树枝是抢司马的 不过不用担心 司马完全够卡兵。速度去上路河打桶,这时关一般还没到,吃掉道具然在上坡守关,关看见桶没一般不会D野(怕被郭嘉抓),就是D上来打野,曹仁也可以在旁边骚扰一下。有他一两个怪,会让关的血很伤。然后去下给司马买眼。放完眼后去上路, 这时关也2级以上了,保护郭家出车。一般曹仁4级可以游走了(2级EC已经能配合6,7级的司马杀诸葛了),这时候郭家和飞应该有车了,而关和威严不用保飞打钱也起了游走的歹心,保护好司马和下路,找机会杀诸葛和云。另外,一般这时候眼时间到了补眼是必的。(如果前期威严不直接压上,而是放眼,那和威严拼眼是必须的,曹仁应该比威严有钱吧,如果威严到最后都没一个力量腕,说明曹仁是成功的,拼眼拼死威严)关 云6以后保护下路就是重点了,一定要放眼。在典韦飞之前曹仁的游走很关键,在上路死靠等级是没用的,几个人头比杀兵经验多。即使杀不了人也不要放弃游走,因为保护队友可能比杀人更重要。 大家通常都说W国五大主力,团战的五主力都是其他一些角色不能随便替换的,这五大角色都各具其能,但其中却有个最容易被人忽视的一个,就是曹仁了。
很多人都说,这家伙似乎除了压车,辅助队友杀人,救自己同伴,群晕,睡人,变身刷钱就没别的用了,是五个里面最弱的一个。
但是我要说,菜鸟都喜欢S国,高手都喜欢W国,这有道理,因为W国确实是对选手的要求比较高,需要个人技术加团结合作。
言归正传,曹仁在历史上或者演义上都是独当一面的大将,其实在魔兽真三里也是,在我手里的曹仁一个人能当两个用,很多人都忽视了曹仁的F,说情愿加状态也不加那玩意,可是你们都忽视了F的效果。
蝙蝠撕咬,第四级为有威胁的蝙蝠群,我曾经用这招打上路的熊,硬是站着不动把他打成红血,会令非英雄的单位对其进行攻击,当然,都MISS,并且对攻击的对象不时造成头晕。
你使这招,敌人的英雄只有两条路可走,或者说三条路,第一使出魔法免疫的招,可以摆脱尴尬的处境。第二就是不停的跑,那样的话只有脱离站群,给你A兵发展的机会,跟马岱的追魂比各有所长。第三就是站在那里硬扛,不是办法的办法。
曹仁之所以能独当一面,看看打法,如果说曹仁单独在上路的话,这时候没钱插眼,只好在那先呆着,对面是关张,你当然不能上路跟他们拼,这时期也没人能跟他们拼了。只好远远的看着他们A兵,经验和钱你肯定会得少一点,尽量把他们控制到你的塔下面,有时候也可以适当的以自己为诱饵,令小兵攻击他们,打乱敌人的节奏,真三里面只要一方的英雄有攻击对方英雄的意向,小兵就会攻击那个英雄。
到了4级,E就别升了,前期有个1级E就可以,然后主要是升C,F,G,敌人的兵到了塔前,你就可以F了,那样小兵不会攻击塔,会对着空气打你的蝙蝠,经验满满的捞了一票。
如果在塔外面,你的魔足够的话,也可以对着敌人的英雄使用这招尽量骚扰,配合C或者大,曹仁已经能够独当一面。
杀远程英雄,上路对黄忠和马岱也是曹仁最头疼的,人家远程,而我的攻击防御都不强,等你有了大,先C一下控制好他的血,然后看他血不多了,吃了一个C不会加血的,谁都不会那么浪费,接下来你的C又有了,就CG吧,他死了。
曹仁的装备尽量加魔,等自己回魔够快了,尽量出保命或者不变大也能战斗的装备,飞鞋,后期是不能随便变大的,对方能用A埋了你,或者你就给同伴出装备。后期的曹仁主要还是跟敌人打骚扰消耗战,F和C是主力技,魔多的是,尽量放心用吧,中期多游动插眼,也别让级别被拉下。
曹仁打上路桶(说下这么打的好处:首先上路打桶能让关2级的时间延后,给上路减少压力,也能保证不让威严打下桶,关打上桶吃到合适的道具1级中路强杀司马。)最近玩曹仁经常采用的战术,出门三树枝一蓝,一级升E。三树枝是抢司马的 不过不用担心 司马完全够卡兵。速度去上路河打桶,这时关一般还没到,吃掉道具然在上坡守关,关看见桶没一般不会D野(怕被郭嘉抓),就是D上来打野,曹仁也可以在旁边骚扰一下。有他一两个怪,会让关的血很伤。然后去下给司马买眼。放完眼后去上路, 这时关也2级以上了,保护郭家出车。一般曹仁4级可以游走了(2级EC已经能配合6,7级的司马杀诸葛了),这时候郭家和飞应该有车了,而关和威严不用保飞打钱也起了游走的歹心,保护好司马和下路,找机会杀诸葛和云。另外,一般这时候眼时间到了补眼是必的。(如果前期威严不直接压上,而是放眼,那和威严拼眼是必须的,曹仁应该比威严有钱吧,如果威严到最后都没一个力量腕,说明曹仁是成功的,拼眼拼死威严)关 云6以后保护下路就是重点了,一定要放眼。在典韦飞之前曹仁的游走很关键,在上路死靠等级是没用的,几个人头比杀兵经验多。即使杀不了人也不要放弃游走,因为保护队友可能比杀人更重要。 大家通常都说W国五大主力,团战的五主力都是其他一些角色不能随便替换的,这五大角色都各具其能,但其中却有个最容易被人忽视的一个,就是曹仁了。
很多人都说,这家伙似乎除了压车,辅助队友杀人,救自己同伴,群晕,睡人,变身刷钱就没别的用了,是五个里面最弱的一个。
但是我要说,菜鸟都喜欢S国,高手都喜欢W国,这有道理,因为W国确实是对选手的要求比较高,需要个人技术加团结合作。
言归正传,曹仁在历史上或者演义上都是独当一面的大将,其实在魔兽真三里也是,在我手里的曹仁一个人能当两个用,很多人都忽视了曹仁的F,说情愿加状态也不加那玩意,可是你们都忽视了F的效果。
蝙蝠撕咬,第四级为有威胁的蝙蝠群,我曾经用这招打上路的熊,硬是站着不动把他打成红血,会令非英雄的单位对其进行攻击,当然,都MISS,并且对攻击的对象不时造成头晕。
你使这招,敌人的英雄只有两条路可走,或者说三条路,第一使出魔法免疫的招,可以摆脱尴尬的处境。第二就是不停的跑,那样的话只有脱离站群,给你A兵发展的机会,跟马岱的追魂比各有所长。第三就是站在那里硬扛,不是办法的办法。
曹仁之所以能独当一面,看看打法,如果说曹仁单独在上路的话,这时候没钱插眼,只好在那先呆着,对面是关张,你当然不能上路跟他们拼,这时期也没人能跟他们拼了。只好远远的看着他们A兵,经验和钱你肯定会得少一点,尽量把他们控制到你的塔下面,有时候也可以适当的以自己为诱饵,令小兵攻击他们,打乱敌人的节奏,真三里面只要一方的英雄有攻击对方英雄的意向,小兵就会攻击那个英雄。
到了4级,E就别升了,前期有个1级E就可以,然后主要是升C,F,G,敌人的兵到了塔前,你就可以F了,那样小兵不会攻击塔,会对着空气打你的蝙蝠,经验满满的捞了一票。
如果在塔外面,你的魔足够的话,也可以对着敌人的英雄使用这招尽量骚扰,配合C或者大,曹仁已经能够独当一面。
杀远程英雄,上路对黄忠和马岱也是曹仁最头疼的,人家远程,而我的攻击防御都不强,等你有了大,先C一下控制好他的血,然后看他血不多了,吃了一个C不会加血的,谁都不会那么浪费,接下来你的C又有了,就CG吧,他死了。
曹仁的装备尽量加魔,等自己回魔够快了,尽量出保命或者不变大也能战斗的装备,飞鞋,后期是不能随便变大的,对方能用A埋了你,或者你就给同伴出装备。后期的曹仁主要还是跟敌人打骚扰消耗战,F和C是主力技,魔多的是,尽量放心用吧,中期多游动插眼,也别让级别被拉下。
2013-09-03
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C完按H在C就行。要么就C完动下英雄在C.
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2013-09-03
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C下E 或 C下按S+G 然后在C
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2013-09-03
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睡眠或者是风棍连C
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2013-09-03
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c了e下 可能的话还需要吹
就可以连c了
就可以连c了
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