魔兽世界各个种族属性和种族技能是什么?
3个回答
2013-09-03
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联盟
人类:自利,跟徽章一个效果,可以解除所有的异常状态。感知,提高反前行能力1级(现在很垃圾的)。外交,可以让声望的提高速度加快25%(刷座机的神器啊!!)。还有个忘记叫什么了,就是加单手和双手剑技能5点。
暗夜:影遁,主动技能,和DZ的消失一样,可以脱离战斗状态,同时可以躲死缠,炎爆什么的。闪避,提高躲闪几率1%还是2%忘记了,差不多吧。小精灵,死亡以后变成小精灵,可以提高移动速度50%,也就是说现在其他种族幽灵状态下移动速度是150%,而小精灵就是175%。
矮人:石像形态,移除并免疫流血效果,持续5秒左右(这个我不知道还有没有,很长时间没见过矮子了)。枪械专精,使用枪械时提高远程暴击率1%(WLK是我们矮子猎人的天下!!吼吼吼)。还有的既不清楚了。
侏儒:逃脱大师,接触所有移动限制效果。工程学专精,提高工程学技能10点。其他的好像都没有用的,忘记了。
德莱尼:英勇灵气,好像这么叫吧,就是加命中的,所有团队或者小队的人都可以给他们加,很强大的天赋技能,还是光环类的,只要你上号就有!纳鲁的祝福:给自己加血的技能。珠宝专精:提高珠宝加工10点技能。
部落
亡灵:被遗忘者的意志:原来叫亡灵意志,解恐惧和魅惑的(切SS专用)。水下呼吸:提高水下呼吸能力300%(没什么用处了,现在呼吸条都长)。其他的忘记了
兽人:血性狂暴,提高攻强或者法伤。坚定意志,昏迷时间减15%。控制野兽,提高宝宝伤害能力5%(具体的我也忘记了,可能是10%?或者50%?吼吼,越多越好,我是兽人LR~!!)
牛头人:战争践踏,超逆天的PK技能,8码范围内2秒的眩晕,当然作用上线时5个目标。坚韧,提高基础血量5%,注意啊不是原来的加成后血量了,只是基础血量,就是说你脱了所有装备后的那个血量。草药学专精:提高草药学10点。
巨魔:弓类专精,提高使用弓类远程攻击时的暴击1%。野兽杀手,退野兽所造成的伤害提高5%。巫毒步,降低所有减速效果的持续时间15%。还有个技能叫嗜血还是什么的,反正就是提高攻击速度10%到35%,血量越低提高的越多。
血精灵:奥术洪流:8码范围内的群体沉默。附魔专精:提高附魔技能10点。其他好像没什么用。
具体的一些可以能有错误,因为我很早之前玩的LM,所以可能有些技能会有缺失,但是每个种族的主要技能我还是都给你说出来了。
另外WOW里的种族没有基础属性,所有的属性都是同职业的基本相同,不会出现一个人类MS和一个亡灵MS装备天赋都一样,而属性相差20点以上的情况,所以种族的属性可以不用考虑。
人类:自利,跟徽章一个效果,可以解除所有的异常状态。感知,提高反前行能力1级(现在很垃圾的)。外交,可以让声望的提高速度加快25%(刷座机的神器啊!!)。还有个忘记叫什么了,就是加单手和双手剑技能5点。
暗夜:影遁,主动技能,和DZ的消失一样,可以脱离战斗状态,同时可以躲死缠,炎爆什么的。闪避,提高躲闪几率1%还是2%忘记了,差不多吧。小精灵,死亡以后变成小精灵,可以提高移动速度50%,也就是说现在其他种族幽灵状态下移动速度是150%,而小精灵就是175%。
矮人:石像形态,移除并免疫流血效果,持续5秒左右(这个我不知道还有没有,很长时间没见过矮子了)。枪械专精,使用枪械时提高远程暴击率1%(WLK是我们矮子猎人的天下!!吼吼吼)。还有的既不清楚了。
侏儒:逃脱大师,接触所有移动限制效果。工程学专精,提高工程学技能10点。其他的好像都没有用的,忘记了。
德莱尼:英勇灵气,好像这么叫吧,就是加命中的,所有团队或者小队的人都可以给他们加,很强大的天赋技能,还是光环类的,只要你上号就有!纳鲁的祝福:给自己加血的技能。珠宝专精:提高珠宝加工10点技能。
部落
亡灵:被遗忘者的意志:原来叫亡灵意志,解恐惧和魅惑的(切SS专用)。水下呼吸:提高水下呼吸能力300%(没什么用处了,现在呼吸条都长)。其他的忘记了
兽人:血性狂暴,提高攻强或者法伤。坚定意志,昏迷时间减15%。控制野兽,提高宝宝伤害能力5%(具体的我也忘记了,可能是10%?或者50%?吼吼,越多越好,我是兽人LR~!!)
牛头人:战争践踏,超逆天的PK技能,8码范围内2秒的眩晕,当然作用上线时5个目标。坚韧,提高基础血量5%,注意啊不是原来的加成后血量了,只是基础血量,就是说你脱了所有装备后的那个血量。草药学专精:提高草药学10点。
巨魔:弓类专精,提高使用弓类远程攻击时的暴击1%。野兽杀手,退野兽所造成的伤害提高5%。巫毒步,降低所有减速效果的持续时间15%。还有个技能叫嗜血还是什么的,反正就是提高攻击速度10%到35%,血量越低提高的越多。
血精灵:奥术洪流:8码范围内的群体沉默。附魔专精:提高附魔技能10点。其他好像没什么用。
具体的一些可以能有错误,因为我很早之前玩的LM,所以可能有些技能会有缺失,但是每个种族的主要技能我还是都给你说出来了。
另外WOW里的种族没有基础属性,所有的属性都是同职业的基本相同,不会出现一个人类MS和一个亡灵MS装备天赋都一样,而属性相差20点以上的情况,所以种族的属性可以不用考虑。
2013-09-03
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S jˉ的回答是3.0版本以前的,现在过时了,不过可以对应他的来看下面给出的变动地方。
总体来讲,所有法术抗性统一调整为2%。
比较有特点的地方:联盟方面人类的自利相当于一个徽章效果,和徽章共CD;暗夜的影遁可以在战斗中脱战,无论是PvE、PvP都带来不同的意识变化。部落方面兽人的狂暴不再有致死效果,得到了buff;亡灵的亡灵意志被削弱,相当于一次解恐惧、魅惑、催眠,不再有持续的免疫效果;血精灵法力分流和奥术洪流合并。以上为种族天赋的解释。另下附相对之前3.0版本的改动之处。
【人类】
[外交]没有发生变化。
[人类精魂]提高的精神降低到3%。
[锤专精]和[剑专精]提高的精准降低到3点。
[感知]变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
新特长—[自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
【矮人】
[石像形态][枪械专精]和[寻找财宝]没有发生变化。
[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
新特长—[锤类武器专精]:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长
【暗夜精灵】
[精灵之魂]没有发生变化。
[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[影遁]重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
【侏儒】
[工程学专精]和[开阔思维]没有发生变化。
[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。
【德莱尼】
[宝石切割]没有发生变化。
[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
【兽人】
[血性狂暴]和[斧专精]没有发生变化。
[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
【亡灵】
[食尸]和[水下呼吸]没有发生变化。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。
【牛头人】
[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。
【巨魔】
[野兽杀手]、[弓专精]、[投掷专精]和[再生]没有发生变化。
[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。
新特长—[巫毒步]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长
【血精灵】
[奥术亲和]没有发生变化。
[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
[法力分流]被移除。同时[奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。
总体来讲,所有法术抗性统一调整为2%。
比较有特点的地方:联盟方面人类的自利相当于一个徽章效果,和徽章共CD;暗夜的影遁可以在战斗中脱战,无论是PvE、PvP都带来不同的意识变化。部落方面兽人的狂暴不再有致死效果,得到了buff;亡灵的亡灵意志被削弱,相当于一次解恐惧、魅惑、催眠,不再有持续的免疫效果;血精灵法力分流和奥术洪流合并。以上为种族天赋的解释。另下附相对之前3.0版本的改动之处。
【人类】
[外交]没有发生变化。
[人类精魂]提高的精神降低到3%。
[锤专精]和[剑专精]提高的精准降低到3点。
[感知]变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
新特长—[自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
【矮人】
[石像形态][枪械专精]和[寻找财宝]没有发生变化。
[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
新特长—[锤类武器专精]:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长
【暗夜精灵】
[精灵之魂]没有发生变化。
[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[影遁]重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
【侏儒】
[工程学专精]和[开阔思维]没有发生变化。
[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。
【德莱尼】
[宝石切割]没有发生变化。
[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
【兽人】
[血性狂暴]和[斧专精]没有发生变化。
[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
【亡灵】
[食尸]和[水下呼吸]没有发生变化。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。
【牛头人】
[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。
【巨魔】
[野兽杀手]、[弓专精]、[投掷专精]和[再生]没有发生变化。
[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。
新特长—[巫毒步]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长
【血精灵】
[奥术亲和]没有发生变化。
[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
[法力分流]被移除。同时[奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。
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2013-09-03
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PK最好选个亡灵并不是亡灵天赋有多好,而是,亡灵动作流畅,对你的操作有加成真的
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