英雄无敌5的技巧
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2013-09-03
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圣堂我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.圣堂以弩手和圣骑士为主力兵种(依靠"训练场"可以把炮灰升为精锐,爽),最大的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了. 游 戏天 堂编辑
学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数.
单人地图的话,优先考虑议会国会,加金币的建筑,如果没有达到城镇点数,那么把兵种巢穴建造好,如果兵种巢穴都造好了,那么把建造高级兵种巢穴需要的前提建筑造好(例如,建造吸血鬼需要酒馆,那么如果你城镇点数是8,没有兵种巢穴可以造了,就造酒馆)
即优先考虑议会(国会),第二考虑城堡(大本营,堡垒),第三考虑兵种巢穴,第四考虑兵种巢穴的前提建筑,第五考虑魔法行会,第六考虑加能力建筑或者种族特殊建筑.
英雄的话战役英雄个个是bug,特别是雷拉格,主动大师非常厉害!
排除战役英雄,个人认为暗精灵的莱托兹,赛纳特..恶魔的迪里布..学院的法伊兹,这些英雄蛮厉害的!
至于魔法,只要英雄学了魔法技能,城镇里有魔法行会,都能学习魔法啊
学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数.
单人地图的话,优先考虑议会国会,加金币的建筑,如果没有达到城镇点数,那么把兵种巢穴建造好,如果兵种巢穴都造好了,那么把建造高级兵种巢穴需要的前提建筑造好(例如,建造吸血鬼需要酒馆,那么如果你城镇点数是8,没有兵种巢穴可以造了,就造酒馆)
即优先考虑议会(国会),第二考虑城堡(大本营,堡垒),第三考虑兵种巢穴,第四考虑兵种巢穴的前提建筑,第五考虑魔法行会,第六考虑加能力建筑或者种族特殊建筑.
英雄的话战役英雄个个是bug,特别是雷拉格,主动大师非常厉害!
排除战役英雄,个人认为暗精灵的莱托兹,赛纳特..恶魔的迪里布..学院的法伊兹,这些英雄蛮厉害的!
至于魔法,只要英雄学了魔法技能,城镇里有魔法行会,都能学习魔法啊
2013-09-03
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2013-09-03
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前提:
假设各族都已修好专家级战争机械、三连弩和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。
一、无特殊英雄分析:
先不考虑特殊的弩车英雄Vittorio和Deleb对弩车的影响。
弩车的威力来自3个因素:攻击A、自身的伤害和种族的技能。
1.A是定量:15
2.伤害是变量:5*(英雄的攻击A+知识K),那么各族弩车的伤害就区别大了。
最强的是地狱:5*(11A+8K)=95(为了方便对比,以21级英雄的典型升级概率计算,忽视实际升级中的偏差)
其次是兽人:5*(13A+3K)=80
其余的依次是:
学院:60
人族:55
精灵:55
地牢:55
矮人:50
最差的是排骨:30
考虑到火焰箭忽视敌兵的防御,那么15点A全部转换成伤害的加成75%,再加上火焰箭附加的50点火性伤害,三击后的最终伤害为:
地狱:(95*1.75+50)*3=648
兽人:570
学院:465
人族:438
精灵:438
地牢:438
矮人:412
排骨:307
到此,各族弩车流的威力高下立见。不过,别急,往下看。
3.技能的影响:
精灵的技能树中有个注魔弩,攻击时附加自选的魔法。貌似强大,但精灵英雄升级时出现战争机械的概率最低,只有2%,实战中甚至修不到专家级的战争机械和三连弩,弩车流的威力大为降低。
原帖由 icegun 于 2007-10-21 16:48 发表
我提一点,矮人可以学到战争机器主动加3的技能。这个技能从属于战争机器,应该予以考虑。所以其伤害应该*1.3=535.6。
原帖由 llgz 于 2007-10-21 17:22 发表
对了说到楼上提到的矮人技能,学院好像也有个,使得战争机器也获得士气影响的,好像叫做Artificial Glory
二、特殊英雄分析:
1.人族的Vittorio:英雄每升一级,弩车的A+1。英雄21级时,弩车的A比别族多21点,达到36。
因此,Vittorio带领的弩车的实际伤害修正为:
[5*(11+21)*(1+36*0.05)+50]*3=1494,大大超过了地狱和兽族,不愧为弩车流中的老大。
2.地狱的Deleb:英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。
这个附加的火球伤害已经一降再降,现在已经不像样子了。不过,不管怎样,地狱的弩车流总体上有优势,即使不用火球女带队,也依然很强。
三、总结:
最终的弩车威力排行榜:
1.弩车王Vittorio
2.矮人
3.火球女Deleb
4.地狱(其他英雄)
5.兽人
6.学院
7.人族(其他英雄)
8.地牢
9.精灵
10.排骨
以上是静态的分析,考虑到实战中,英雄的A和K在装备和属性碑的加成下,弩车的实际伤害要更高,甚至翻几倍,成为真正的AK47。
弩车流下,英雄最好修启蒙,这样A和K的数值会更高。
除了人族的Vittorio外,其他几族也可以玩弩车流,都是强大的伤害输出点,但精灵和排骨除外。
这两族的英雄升级时出现战争机械的概率只有2%,而排骨的弩车本来伤害就最小。
假设各族都已修好专家级战争机械、三连弩和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。
一、无特殊英雄分析:
先不考虑特殊的弩车英雄Vittorio和Deleb对弩车的影响。
弩车的威力来自3个因素:攻击A、自身的伤害和种族的技能。
1.A是定量:15
2.伤害是变量:5*(英雄的攻击A+知识K),那么各族弩车的伤害就区别大了。
最强的是地狱:5*(11A+8K)=95(为了方便对比,以21级英雄的典型升级概率计算,忽视实际升级中的偏差)
其次是兽人:5*(13A+3K)=80
其余的依次是:
学院:60
人族:55
精灵:55
地牢:55
矮人:50
最差的是排骨:30
考虑到火焰箭忽视敌兵的防御,那么15点A全部转换成伤害的加成75%,再加上火焰箭附加的50点火性伤害,三击后的最终伤害为:
地狱:(95*1.75+50)*3=648
兽人:570
学院:465
人族:438
精灵:438
地牢:438
矮人:412
排骨:307
到此,各族弩车流的威力高下立见。不过,别急,往下看。
3.技能的影响:
精灵的技能树中有个注魔弩,攻击时附加自选的魔法。貌似强大,但精灵英雄升级时出现战争机械的概率最低,只有2%,实战中甚至修不到专家级的战争机械和三连弩,弩车流的威力大为降低。
原帖由 icegun 于 2007-10-21 16:48 发表
我提一点,矮人可以学到战争机器主动加3的技能。这个技能从属于战争机器,应该予以考虑。所以其伤害应该*1.3=535.6。
原帖由 llgz 于 2007-10-21 17:22 发表
对了说到楼上提到的矮人技能,学院好像也有个,使得战争机器也获得士气影响的,好像叫做Artificial Glory
二、特殊英雄分析:
1.人族的Vittorio:英雄每升一级,弩车的A+1。英雄21级时,弩车的A比别族多21点,达到36。
因此,Vittorio带领的弩车的实际伤害修正为:
[5*(11+21)*(1+36*0.05)+50]*3=1494,大大超过了地狱和兽族,不愧为弩车流中的老大。
2.地狱的Deleb:英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。
这个附加的火球伤害已经一降再降,现在已经不像样子了。不过,不管怎样,地狱的弩车流总体上有优势,即使不用火球女带队,也依然很强。
三、总结:
最终的弩车威力排行榜:
1.弩车王Vittorio
2.矮人
3.火球女Deleb
4.地狱(其他英雄)
5.兽人
6.学院
7.人族(其他英雄)
8.地牢
9.精灵
10.排骨
以上是静态的分析,考虑到实战中,英雄的A和K在装备和属性碑的加成下,弩车的实际伤害要更高,甚至翻几倍,成为真正的AK47。
弩车流下,英雄最好修启蒙,这样A和K的数值会更高。
除了人族的Vittorio外,其他几族也可以玩弩车流,都是强大的伤害输出点,但精灵和排骨除外。
这两族的英雄升级时出现战争机械的概率只有2%,而排骨的弩车本来伤害就最小。
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