为什么使命召唤比战地跟受欢迎?

自从动视公司推出使命召唤以来一直占领第一人称射击游戏的艺电公司(即先推出的战地系列)退居第二位,跪求其中的原因。... 自从动视公司推出使命召唤以来一直占领第一人称射击游戏的艺电公司(即先推出的战地系列)退居第二位,跪求其中的原因。 展开
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匿名用户
2013-09-04
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说到底,还是游戏的那份感觉。  在主流的媒体评测中,很少提到“刺激”这个词,很多玩家自己也没有意识到这一点。其实这才是老玩家们每年都会回来拥护《使命召唤》类的最新作品的根本原因。这种感觉是无形的,总之就是非常的干净利落。你扣动扳机,敌人应声倒下,十分干净利落。
  达到这么好的效果,游戏所坚持的60fps的帧速率也是非常重要的一个因素。在这样的帧速率下,玩家会感觉游戏十分流畅。
Digital Foundry的技术专家还在更为深入的方面进行了测试。他们所选用的正是今年游戏市场上的两个冤家《现代战争3》和《战地3》。测试结果发现,在这两个游戏中,从你按下射击键到敌人产生反应之间的时间,《现代战争3》需要50毫秒,而《战地3》则需要116毫秒,足足是前者的两倍有余。当然,这方面《战地3》并没有任何落后的地方,因为市面上绝大多数游戏在这方面的效果和《战地3》是一样的,只是《现代战争3》在这方面比其他游戏都要突出。这也就解释了为什么玩家感觉《使命召唤》系列游戏的反应速度更快。
  这个优势主要源于Infinity Ward和Treyarch对速度的重视。不过相应的也会带来一些问题,由于游戏自身引擎等原因,在渲染等方面暂时没有质的飞跃,所以在游戏的主机版本上画质一直没有得到大幅度的提高。DICE虽然只能将游戏降到30fps,不过其寒霜2.0引擎的效果也是让《使命召唤》系列只能望其项背。
还是一句话概括!使命玩剧情!战地玩画面...
匿名用户
2013-09-04
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你有没有玩过COD系列和战地系列呢?
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