在flash制作中,要什么情况下需要打散,什么情况下不需要打散。这个可以怎么理解??
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举个例子给你,你有一盆水,水放在盆里,水的形态是圆的,盆就是组或元件或绘制对象,这时候你想让水从圆的形态变成方的形态,你就要把盆去掉,这再换成方的,之时候水才能改变,你去掉盆的这个过程就是打散。如果你想让水只是移动,从桌子上移动到桌子下头,这时候水的形态没有改变,变的只是它的位置,所以只要把容器移动了就行了,也就不需要打散。
所以打散一般用在形状补间中,就是在动画过程中前后两个关键帧的形态变化了,这时候才要打散到最初状态。比如一个字变为另外一个字,你要先把它打散,也就是把这个字的容器去掉,他才能变成别的字。
当然你也可以这样理解,打散之后的图形是由一个个小小的像素组成的,它们可以组成任何东西,在后面的关键帧中你只要给它他将变成的样子,那么前面一帧的这些小像素就会变化成它将来的样子。
如果你没有打散,那你可以理解整个图形是一个像素,一个像素的东西只能被移动,放大或缩小或旋转,是变化不了的。
所以打散一般用在形状补间中,就是在动画过程中前后两个关键帧的形态变化了,这时候才要打散到最初状态。比如一个字变为另外一个字,你要先把它打散,也就是把这个字的容器去掉,他才能变成别的字。
当然你也可以这样理解,打散之后的图形是由一个个小小的像素组成的,它们可以组成任何东西,在后面的关键帧中你只要给它他将变成的样子,那么前面一帧的这些小像素就会变化成它将来的样子。
如果你没有打散,那你可以理解整个图形是一个像素,一个像素的东西只能被移动,放大或缩小或旋转,是变化不了的。
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打散需要看情况 ,如制作形状补间动画,通常需要打散
如画了一个图形,需要对图形中的某部分进行修改,需要进行打散。
在绘图时,如果需要使用相减、相加、相间等两个图形组合而成一个图形时,需要分别打散然后操作。
个人比较少用打散,除了在做形状补间的时候,因为修改情况下的打散,可以通过直接双击进入修改来代替,同时也比较方便管理
如画了一个图形,需要对图形中的某部分进行修改,需要进行打散。
在绘图时,如果需要使用相减、相加、相间等两个图形组合而成一个图形时,需要分别打散然后操作。
个人比较少用打散,除了在做形状补间的时候,因为修改情况下的打散,可以通过直接双击进入修改来代替,同时也比较方便管理
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打散 是相对于 打组 来说的,打组是 成为一个整体的样子可以一起拖动、改变大小什么的。打散则反之,可以直接 调节内部细致的线条颜色,鼠标选中的话,也是你划多大的区域它选多大的区域,不会选择一个整体。快捷键:CTRL+B是打散 CTRL+G是打组
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