【C++】求解释代码(图像处理灰度化)。

//灰值化后,每像素位数为8比特m_nBitCountOut=8;//颜色表长度m_nColorTableLengthOut=ComputeColorTabalLengt... //灰值化后,每像素位数为8比特
m_nBitCountOut=8;
//颜色表长度
m_nColorTableLengthOut=ComputeColorTabalLength(m_nBitCountOut);
//申请颜色表缓冲区,生成灰度图像的颜色表
if(m_nColorTableLengthOut!=0){
m_lpColorTableOut=new RGBQUAD[m_nColorTableLengthOut];
for(int i=0; i<m_nColorTableLengthOut;i++){
m_lpColorTableOut[i].rgbBlue=i;
m_lpColorTableOut[i].rgbGreen=i;
m_lpColorTableOut[i].rgbRed=i;
m_lpColorTableOut[i].rgbReserved=0;
}
}

彩色图像的每像素位数一般是多少?将其进行灰值化的思路到底是什么样的?是把RGB值变成一样的?
最好能结合代码解释,谢谢各位!
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 我来答
WM_THU
推荐于2016-01-28 · TA获得超过7163个赞
知道大有可为答主
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这段代码构造了一个ColorTable。没有做RGB->Gray的转化。

  1. 其长度是由函数ComputeColorTabalLength根据m_nBitCountOut计算得到的。

  2. 这个ColorTable中,每个颜色都是由相同的RGB值构成的(还有一个字段rgbReserved可以先忽略之),也就是说这个表里的颜色全都是黑色->灰色->白色这样的灰度颜色。

  3. 这个ColorTable的内容按RGB表示出来就是{0,0,0}, {1,1,1}, {2,2,2}, ..., {N-1,N-1.N-1},N指m_nColorTableLengthOut

至于您后面问的几个问题,这段程序中完全没有体现。

ZESTRON
2024-09-04 广告
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本回答由ZESTRON提供
匿名用户
2013-09-03
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图像灰化的原理是

temp = (r+g+b) / 3;
r = g = b = temp;

也就取各通道的平均值
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