《梦幻西游》手游装备特效怎么选择 特效总览
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输出类:
A 龙宫:全魔龙特技的意义不大,持续的挂机群秒才是你应该做的。耐龙,推荐四海,慈航,屠刀,这里强烈推荐四海这个特技,由于,梦幻西游手游战斗中限制药品使用次数,使得这个群体回血特技非常重要,宝宝飞走和剩一丝血不飞有时候是决定性的。四海高端龙宫必备特技,其他根据情况搭配,流云凝滞也可以配一个来配合队友抢速度。
B大唐:力敏类,破血必备,破碎和弱点选择性佩戴,如果实在买不起破血优先考虑弱点击破。耐大堂,破血和弱点同样重要。耐大堂是全梦幻手游里对宝石装备属性要求最高的类型,土豪耐大堂在PK中会叫你绝望。弱点具有不错的破防效果而且需要愤怒较少,对于耐大堂破血更适合清血宝宝和输出宝宝,或者压制不加耐的任何职业。
C狮驼:全力类型,不建议5力狮驼佩戴特技,有本末倒置的感觉,可以说狮驼每一次飞机都十分重要,如果关键回合需要象形或连环可以前回合进行狮搏,土豪的银子实在没处花选择一个破血吧。力敏狮驼,这类狮驼破血还是很必要的,可破血慢于自己的大堂使其扫不出来,也可再象形或者连环击没有变身时候接上输出,保持输出的连贯性。
封印类:
方寸:高速类,几乎全敏的加点会使得生存能力下降,但是关于新出加减速特技,我推荐佩戴一个流云或者凝滞和一个笑里足以,剩下那个对应加减速特技则叫队友佩戴。其他大特技有条件可以选择四海,罗汉等,如经济实力有限,则尽量选择高属性装备放弃特技。
卡速方寸,顾名思义就是速度不快的方寸,快过辅助或者慢过辅助各有利弊,快可压制对方辅助愤怒和限制其出手次数。慢则已方辅助必配水清,前期喝酒,关键回合水他保证其必出手。特技选择罗汉,水清,四海,光辉,破甲,野兽等辅助特技,具体大特技配置看队伍类型和特技搭配。
辅助类:
普陀和地府:这俩个门派我称谓辅助门派,特技选择主要是根据队伍类型,如队伍里龙宫较多,则多选择四海,晶清,水清,笑里,圣灵之甲等特技。如常规队伍,有无罗汉金钟是衡量一个辅助是否合格的标准推荐,罗汉,四海,水清,笑里,剩下的增减类特技根据队伍实际情况选择即可。
很多特技字面上看似很简单,但是在短暂的PK读秒阶段,能果断的使用出适合当前局势的特技确实十分考验指挥和操作手能力,往往胜负就是在一次横扫和破血的选择上。
A 龙宫:全魔龙特技的意义不大,持续的挂机群秒才是你应该做的。耐龙,推荐四海,慈航,屠刀,这里强烈推荐四海这个特技,由于,梦幻西游手游战斗中限制药品使用次数,使得这个群体回血特技非常重要,宝宝飞走和剩一丝血不飞有时候是决定性的。四海高端龙宫必备特技,其他根据情况搭配,流云凝滞也可以配一个来配合队友抢速度。
B大唐:力敏类,破血必备,破碎和弱点选择性佩戴,如果实在买不起破血优先考虑弱点击破。耐大堂,破血和弱点同样重要。耐大堂是全梦幻手游里对宝石装备属性要求最高的类型,土豪耐大堂在PK中会叫你绝望。弱点具有不错的破防效果而且需要愤怒较少,对于耐大堂破血更适合清血宝宝和输出宝宝,或者压制不加耐的任何职业。
C狮驼:全力类型,不建议5力狮驼佩戴特技,有本末倒置的感觉,可以说狮驼每一次飞机都十分重要,如果关键回合需要象形或连环可以前回合进行狮搏,土豪的银子实在没处花选择一个破血吧。力敏狮驼,这类狮驼破血还是很必要的,可破血慢于自己的大堂使其扫不出来,也可再象形或者连环击没有变身时候接上输出,保持输出的连贯性。
封印类:
方寸:高速类,几乎全敏的加点会使得生存能力下降,但是关于新出加减速特技,我推荐佩戴一个流云或者凝滞和一个笑里足以,剩下那个对应加减速特技则叫队友佩戴。其他大特技有条件可以选择四海,罗汉等,如经济实力有限,则尽量选择高属性装备放弃特技。
卡速方寸,顾名思义就是速度不快的方寸,快过辅助或者慢过辅助各有利弊,快可压制对方辅助愤怒和限制其出手次数。慢则已方辅助必配水清,前期喝酒,关键回合水他保证其必出手。特技选择罗汉,水清,四海,光辉,破甲,野兽等辅助特技,具体大特技配置看队伍类型和特技搭配。
辅助类:
普陀和地府:这俩个门派我称谓辅助门派,特技选择主要是根据队伍类型,如队伍里龙宫较多,则多选择四海,晶清,水清,笑里,圣灵之甲等特技。如常规队伍,有无罗汉金钟是衡量一个辅助是否合格的标准推荐,罗汉,四海,水清,笑里,剩下的增减类特技根据队伍实际情况选择即可。
很多特技字面上看似很简单,但是在短暂的PK读秒阶段,能果断的使用出适合当前局势的特技确实十分考验指挥和操作手能力,往往胜负就是在一次横扫和破血的选择上。
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“特效”指的是狭义的“特效”。也就是包括物理暴击、物理抗暴、神佑、法术暴击、法术抗暴、简易、封印命中、抵抗封印、愤怒、神农、绝杀、专注、暴怒、再生等被动特效。而不包括某些主动特效,比如四海升平、慈航普度等等
什么才是决定特效价值的根本因素?首先不是数据类特效(比如会增加你物理暴击属性的特效等等),因为此类特效对于战局的影响少之又少,甚至可以忽略不计。其次,不是对怪物类特效,比如绝杀——玩家花大价钱购买道具为的是PK而不是PVE学雷锋,就算在PVE中再有上佳表现也卖不出高价。另外,特效的价值应该让市场说了算。比如同样是特效简易的装备,同类型的装备(比如同样是简易国标项链),70简易反而会比80简易要卖得贵一点,那是因为有69这个级别组存在,但是没有79这个级别组存在。最后,和愤怒有关系的特效,比如愤怒、暴怒通常会卖出更高的价值,因为愤怒决定了你能在一场战斗特效中真正有价值的就是简易、愤怒、暴怒,其他特效固然能影响装备的价值,但不会成为玩家购买装备的主要参考依据。
什么才是决定特效价值的根本因素?首先不是数据类特效(比如会增加你物理暴击属性的特效等等),因为此类特效对于战局的影响少之又少,甚至可以忽略不计。其次,不是对怪物类特效,比如绝杀——玩家花大价钱购买道具为的是PK而不是PVE学雷锋,就算在PVE中再有上佳表现也卖不出高价。另外,特效的价值应该让市场说了算。比如同样是特效简易的装备,同类型的装备(比如同样是简易国标项链),70简易反而会比80简易要卖得贵一点,那是因为有69这个级别组存在,但是没有79这个级别组存在。最后,和愤怒有关系的特效,比如愤怒、暴怒通常会卖出更高的价值,因为愤怒决定了你能在一场战斗特效中真正有价值的就是简易、愤怒、暴怒,其他特效固然能影响装备的价值,但不会成为玩家购买装备的主要参考依据。
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