三阶魔方顶层的黄方块还原了,最后怎么拼
顶层错了。这个状态应该是下面两层都还原了,顶层翻色也结束了,剩下 一个步骤应该是顶角归位和顶楞归位,现在我看只看到两个面,我可以告诉你如何把顶角归位,接下来就还要再看魔方的状态了。
这个状态顶角归位的方法是:绿色面向自己,之后魔方整体向下转,也就是变成黄前绿下,之后做下面这个公式: R2D2 R'U'R D2 R'UR'。
记录方法
辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
永远都拼不出来,你顶层就错了。
魔方在中国台湾称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,在国外称为Rubik's Cube。由匈牙利建筑学教授暨雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。
魔方在1980年代最为风靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。
三阶魔方单次世界纪录是由中国选手杜宇生保持的3.47秒,平均世界纪录是由中国选手许瑞航保持的5.48秒。
历史沿革
1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比厄尔诺·鲁比克教授的魔方早两年。
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
你顶层就错了!