2013-09-04
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有个公式是护甲*0.06/(1+0.06*护甲)。假设有10点护甲,10*0.06/(1+0.06*10)=6/16=0.375.....这是指抵挡37.5%的伤害,假设某种甲对某种攻击的伤害是75%,该单位护甲10,那该单位所受实际伤害就是=该攻击原始伤害*(1-37.5%)*75%也就是原始伤害的0.46875倍。还有攻击类型的护甲类型的相互关系
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
上面说的都是物理攻击
还有技能的魔法伤害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影响,和护甲没关系
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
上面说的都是物理攻击
还有技能的魔法伤害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影响,和护甲没关系
2013-09-04
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公式大概就是这样吧,要注意的是英雄等级高了以后对物理攻击抗性提高,最后都达到伤害减少90%多,一般来说,敏捷型英雄对物理攻击抗性最强,还有一个注意混乱攻击对所有护甲都会造成全额伤害,魔法攻击也是全额伤害,还有一种是魔法和物理同时攻击的,虽然貌似有公式可以计算伤害,但有时候还得看RP,打RPG人品很重要哦!
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2013-09-04
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护甲减免伤害公式为(0.06*n)/(1+0.06*n) 其实换句话说就是+1点防 +6%的血(血量一直算基础血量)
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