3dmax用切片平面做踢脚线疑问 30
视频说的步骤是选择编辑多边形的面,然后选切片平面,在再修改高度(Z值)...问题出来了接下来视频教的是全选模型,然后那个切片平面按钮不知怎么还原了(就是没按下去)然后再按...
视频说的步骤是选择编辑多边形的面,然后选切片平面,在再修改高度(Z值)...问题出来了 接下来视频教的是全选模型,然后那个切片平面按钮不知怎么还原了(就是没按下去) 然后再按下切片平面就做出了踢脚线的线我不明白在编辑多边形的时候怎么可以选模型?而且明明选的是面编辑,为啥视图看
到的都是边线? 展开
到的都是边线? 展开
4个回答
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slice plane 是针对多边形进行操作的命令 可以同时对n个多边形进行slice操作
所以 你这房子的墙壁需要是一个物体
点选墙壁物体 进入多边形层级 全选多边形 然后使用 slice plane 命令 会出来一个黄色的大平面 调整大平面到地脚线位置 点击slice 就可以生成一条线了
然后再选择线级别 把这条线creat shape from line 调整节点类型 然后bevel profile
调整一下就可以了
哦 忘了 也可以是多个物体 但是需要全选了之后 给一个 edit poly命令 就可以当一个物体操作了
所以 你这房子的墙壁需要是一个物体
点选墙壁物体 进入多边形层级 全选多边形 然后使用 slice plane 命令 会出来一个黄色的大平面 调整大平面到地脚线位置 点击slice 就可以生成一条线了
然后再选择线级别 把这条线creat shape from line 调整节点类型 然后bevel profile
调整一下就可以了
哦 忘了 也可以是多个物体 但是需要全选了之后 给一个 edit poly命令 就可以当一个物体操作了
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视频里的东西感觉你没有看明白吧,点击切片平面后,修改了它的高度,然后直接点切片(就是切片平面下面的那个按钮)就可以了。不需要再全选什么。
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我的建议,直接线段绕一圈。然后放样就好了。绝大多数设计师都是这么做的。
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他说的切片做不是mesh里子层级的那个切片,而是修改器里的slice命令。你把模型全部选中一起给一个slice修改器
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