3个回答
推荐于2017-11-26
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①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算)
设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)
1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
= (a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5
=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5
……
n级修炼:
an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]
利用等比数列通用公式计算,得
= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02
= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250
=1.02^n *(a+250)-- 250
所以这里可以得出:
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
②封系法术成功率计算:
设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
晕!!!真是最怕他们了~~~
③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)
设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。
计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封几率计算:
与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<
的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!
设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)
1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
= (a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5
=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5
……
n级修炼:
an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]
利用等比数列通用公式计算,得
= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02
= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250
=1.02^n *(a+250)-- 250
所以这里可以得出:
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
②封系法术成功率计算:
设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
晕!!!真是最怕他们了~~~
③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)
设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。
计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封几率计算:
与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<
的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!
2013-09-04
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也要看你的人物伤害等的,他有计算公式,17173去找下就有了
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2013-09-04
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我没玩过.只是听人家说很好玩,
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