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天赋随意的,真的,基本是看爱好,对DPS基本没影响,5.3还是推荐巨龙+锤子,5.4加强了武器战的风车,也可以出浴血风车,很快乐的组合- -,
雕文推荐20怒气上限,15点冲锋额外怒气和大跳CD
小雕文自己玩吧
输出手法还是偏简单的,目前是巨人打击内,2猛击2压制是最好,巨人打击CD是吼一个怒气,致死,随便打打等触发巨人,或者巨人cd,大致是这么个节奏,战斗中自己调整,因为怒气来源终究还是偏不稳,个人手法还是自己再调整的好。
千万别打英勇....直接拉出动作条就行。斩杀阶段把巨人打击内改成斩杀,巨人打击CD依然攒怒气为主。
雕文推荐20怒气上限,15点冲锋额外怒气和大跳CD
小雕文自己玩吧
输出手法还是偏简单的,目前是巨人打击内,2猛击2压制是最好,巨人打击CD是吼一个怒气,致死,随便打打等触发巨人,或者巨人cd,大致是这么个节奏,战斗中自己调整,因为怒气来源终究还是偏不稳,个人手法还是自己再调整的好。
千万别打英勇....直接拉出动作条就行。斩杀阶段把巨人打击内改成斩杀,巨人打击CD依然攒怒气为主。
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武器战打团队副本不切实际。进不了10人到25人RAID的。成长太差了。打PVE没必要去钻研,你用一键宏和手打差别很小。
武器战主要PVP变化多点,因为设计到怒气的控制和巨人。
一般武器战都是打PVP的。
致死给2压制。
60以上英勇打击。
巨人的时机,赞怒巨人时间内多打英勇。伤害最大化。
副本的话没必要攒压制,PVP可以攒几个压制然后巨人内配合英勇泄怒。
斩杀不打猛击。斩杀期间 斩杀大于致死大于压制
手打望采纳
武器战主要PVP变化多点,因为设计到怒气的控制和巨人。
一般武器战都是打PVP的。
致死给2压制。
60以上英勇打击。
巨人的时机,赞怒巨人时间内多打英勇。伤害最大化。
副本的话没必要攒压制,PVP可以攒几个压制然后巨人内配合英勇泄怒。
斩杀不打猛击。斩杀期间 斩杀大于致死大于压制
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在PVE中,主要输出技能还是致死、压制、巨人打击、猛击,现在由致死触发2层压制,每打出一次压制可以缩短0.5秒的致死CD,压制公CD为1秒。
所以我们的输出循环一般是这样:
致死——巨人打击——压制——压制——猛击
英勇打击现在伤害不够看,也没很多怒气供你打英勇,现在猛击的怒气消耗变为20怒伤害也略有BUFF,在其他技能CD时应填充好猛击。
所以我们的输出循环一般是这样:
致死——巨人打击——压制——压制——猛击
英勇打击现在伤害不够看,也没很多怒气供你打英勇,现在猛击的怒气消耗变为20怒伤害也略有BUFF,在其他技能CD时应填充好猛击。
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冲锋 巨人 致死 猛击 怒气到60就用英勇打击 触发了巨人 等到目标身上巨人效果消失后 第一时间打出去 斩杀阶段尽量少用猛击和英勇 天赋影响WQZ输出的就是一个大风车 最后一排必须选1分钟一次的小爆发 好了就用 雕文记不清了 反正武器战能用的也就3个 还很鸡肋 不像其他职业有很好的效果
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