应用在苹果App Store 怎么上架以及审批
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iOS APP上架App Store流程:
1、注册开发者账号
开发者账号分为三种,分别是个人开发者账号,公司开发者账号,和企业开发者账号。
2、创建APP ID、配置文件Profiles
创建APP ID,APP ID非常重要,上架流程就是用APP ID关联在一起的。
3、创建iOS发布证书
创建iOS发布证书,下载P12证书文件。
4、打包ipa
利用iOS证书打包ipa,可以使用HBuilder工具打包。
5、iTunes connect创建APP
进入iTunes connect,选择创建APP,输入应用名称、语言、套装ID等,创建APP。
6、上传ipa
APP uploader程序中,提交ipa文件。
7、填写APP信息提交审核
iTunes connect中在我的APP中填写APP的各项信息,提交审核,等待通过即可。
App Store审核比较严格,其实可以借助苹果签名,这样就可以不经过App Store,直接在苹果手机上安装了。
搜索微导流,点击企业签名,上传自己的ipa文件,就可以完成在线签名了。
手机端也可以操作,非常简单。
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苹果手机用户要想获取APP,通常是要在苹果的App Store应用商店里面下载
做为ios开发者想必大家都知道ios的苹果审核组委会是多么的严格,就算是ios人审,机审也不会没有不漏风的墙,苹果审核团队称,官方应用商店里上架的软件经过严格的审核,为用户提供更安全可靠的体验。
在17年起很多境外的CP公司开始大量的寻找作者我帮忙上架App,早期通过马甲包到现在的借用售彩资质账号上架。已经慢慢的形成了必上架的趋势
对于马甲包,游戏行业的人一定不会陌生,就是“利用各大市场规则漏洞,通过技术手段,多次上架同一款产品的方法。马甲包和主产品包拥有同样的内容和功能,除了icon和应用名称不能完全一致,其他基本一致。”而国内做iOS游戏产品联运合作的基本就是这样的套路,利用App Store规则漏洞不断的提审游戏马甲包。当然第一关是马甲包过审,通过之后利用各种方式带量,常见的如积分墙、ASO、好评等等。
(至于马甲包过审技巧,ios开发子这里不进行详细讨论,如果有愿意分享的朋友欢迎留言评论)
目前由于App Store规则调整以及审核力度的加强,游戏包审核时间长特别是马甲包的通过率已经不高了。至于为什么苹果要打击马甲包,原因很简单,马甲包一方面严重影响用户的体验,有非法APP通过这种方式绕过审核;另一方,马甲包通常都会采用替换苹果官方支付的方式,所产生的收益苹果官方无法参与分成,造成损失;
马甲包的市场严格来说属于灰色产业。不过国内做iOS马甲包的公司不少,保守估计百家以上,而且陆续有一些公司在转型进去。做的人多了,竞争也就激烈了。据从业者透露,由于多种原因,最近的马甲包市场越来越难做。包难过是一方面,其次是流量成本上涨,同时还有来自对手的各种举报下架。
对于马甲包来说,最大的难点是通过审核。他们的套路比较简单:先注册100个账号,把风险全部隔离,账号、信用卡、设备、网络环境,还有代码混淆等等,通过一包一账号来降低风险,批量提审。因为苹果的审核有机器也有人工,是有一定概率和方法通过的。当然上线的包越多越难过,所以延伸出一个专门帮忙过马甲包的业务,据说价格已经炒到了4万一个包。
相比原来,马甲包的玩法还是有一些变化,现在已经基本不冲畅销榜,苹果系统更新后畅销榜流量越来越少没什么意义;付费榜有公司在做,但苹果打压的厉害;免费榜刷榜基本不行,竞争激烈风险高。现在的马甲包联运做ASO偏多。这个市场的门槛没有想象中的高,会玩的人都懂。ASO做好的公司会研究每个词,推词的成本以及用什么样的素材进行转化,另外能够达到多少的量等等。出量的话,一天两千很正常,也非常稳定;不出量的适合,一天一个量也可能没有。
当然并不是所有的马甲包都会赚钱,投入了但不回本的情况也不少。这与选品、经验、运气等都有关系。如果包体不够用或素材优化不好都会很难,万一遇到其它问题账号就废掉了。用我其中一个客户公司的话说“iOS有点像千军万马过独木桥的架势,试错成本也很高了。”
做为ios开发者想必大家都知道ios的苹果审核组委会是多么的严格,就算是ios人审,机审也不会没有不漏风的墙,苹果审核团队称,官方应用商店里上架的软件经过严格的审核,为用户提供更安全可靠的体验。
在17年起很多境外的CP公司开始大量的寻找作者我帮忙上架App,早期通过马甲包到现在的借用售彩资质账号上架。已经慢慢的形成了必上架的趋势
对于马甲包,游戏行业的人一定不会陌生,就是“利用各大市场规则漏洞,通过技术手段,多次上架同一款产品的方法。马甲包和主产品包拥有同样的内容和功能,除了icon和应用名称不能完全一致,其他基本一致。”而国内做iOS游戏产品联运合作的基本就是这样的套路,利用App Store规则漏洞不断的提审游戏马甲包。当然第一关是马甲包过审,通过之后利用各种方式带量,常见的如积分墙、ASO、好评等等。
(至于马甲包过审技巧,ios开发子这里不进行详细讨论,如果有愿意分享的朋友欢迎留言评论)
目前由于App Store规则调整以及审核力度的加强,游戏包审核时间长特别是马甲包的通过率已经不高了。至于为什么苹果要打击马甲包,原因很简单,马甲包一方面严重影响用户的体验,有非法APP通过这种方式绕过审核;另一方,马甲包通常都会采用替换苹果官方支付的方式,所产生的收益苹果官方无法参与分成,造成损失;
马甲包的市场严格来说属于灰色产业。不过国内做iOS马甲包的公司不少,保守估计百家以上,而且陆续有一些公司在转型进去。做的人多了,竞争也就激烈了。据从业者透露,由于多种原因,最近的马甲包市场越来越难做。包难过是一方面,其次是流量成本上涨,同时还有来自对手的各种举报下架。
对于马甲包来说,最大的难点是通过审核。他们的套路比较简单:先注册100个账号,把风险全部隔离,账号、信用卡、设备、网络环境,还有代码混淆等等,通过一包一账号来降低风险,批量提审。因为苹果的审核有机器也有人工,是有一定概率和方法通过的。当然上线的包越多越难过,所以延伸出一个专门帮忙过马甲包的业务,据说价格已经炒到了4万一个包。
相比原来,马甲包的玩法还是有一些变化,现在已经基本不冲畅销榜,苹果系统更新后畅销榜流量越来越少没什么意义;付费榜有公司在做,但苹果打压的厉害;免费榜刷榜基本不行,竞争激烈风险高。现在的马甲包联运做ASO偏多。这个市场的门槛没有想象中的高,会玩的人都懂。ASO做好的公司会研究每个词,推词的成本以及用什么样的素材进行转化,另外能够达到多少的量等等。出量的话,一天两千很正常,也非常稳定;不出量的适合,一天一个量也可能没有。
当然并不是所有的马甲包都会赚钱,投入了但不回本的情况也不少。这与选品、经验、运气等都有关系。如果包体不够用或素材优化不好都会很难,万一遇到其它问题账号就废掉了。用我其中一个客户公司的话说“iOS有点像千军万马过独木桥的架势,试错成本也很高了。”
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首先要成为苹果iOS开发者项目的成员,每年向苹果缴纳99美元的费用。流程如下:1、完成基本信息;2、确定APP的价格和有效性;3、元数据里的应用评级;4、准备上传二进制文件;5、上传而进制文件;6、等待审核。
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首先要申请苹果开发者账号,个人/公司/企业,按照自己的需要申请,上架应用不需要费用,需要每年交年费就可以,不同类型的APP上架的要求和时长可能有所不同。
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