2013-09-05
神圣 天赋 (22 点)
神圣之力 - 5/5 点
使你的力量提高 10%
神圣智慧 - 5/5 点
使你的智力上限提高 10%
强化圣疗术 - 2/2 点
被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高 50%,持续 5 分钟。另外,你的圣疗术的法术冷却时间将减少 20 分钟。
治愈之光 - 3/3 点
使你的圣光术和圣光闪现的治疗量提高 12%
奉献 - 1/1 点
将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在 8 秒内对进入该区域的所有敌人造成 64 点神圣伤害。
启发 - 5/5 点
在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。
神恩术 - 1/1 点
激活之后,使你的下一个圣光闪现或圣光术有 100% 的几率造成极效治疗效果。
防护 天赋 (11 点)
盾牌壁垒 - 5/5 点
使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高30%。持续10秒或格挡5次攻击。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%
王者祝福 - 1/1 点
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高 10%,持续 5 分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
惩戒 天赋 (18 点)
祈福 - 5/5 点
使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少15%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
定罪 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。
命令圣印 - 1/1 点
命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成45到49点神圣伤害。如果在此期间该目标被击昏,它就会受到137到147点神圣伤害。
以眼还眼 - 2/2 点
圣骑士在受到法术致命一击后,将把30%的伤害反馈给施法者。但该技能产生的伤害数值不会超过圣骑士生命值总量的50%
这个适合于MC
2013-09-05
神圣 天赋 - 40 点
神圣智慧 - 等级 5/5(74有蓝就是强者)
精神集中 - 等级 3/5(42%不被打断我想应该不错了)
强化正义圣印 - 等级 5/5(主要攻击手段必加)
治疗之光 - 等级 3/3
不灭信仰 - 等级 2/2(SS有的郁闷了)
启发 - 等级 5/5(不用说的必加)
强化智慧祝福 - 等级 2/2(以后就顶着这个打架拉~)
神恩术 - 等级 1/1(这个没有人不会不加吧?)
神圣之力 - 等级 5/5(暴击加5%好东西)
神圣震击 - 等级 1/1(这个没有人不会不加吧?)
神佑之体 - 等级 3/3(保命)
神圣指引 - 等级 5/5(100点智力35点法伤弥补了74装备法伤少的问题)
惩戒 天赋 - 21 点
祈福 - 等级 5/5(以后就是靠审判吃饭省一点蓝就会给敌人多一点攻击
强化审判 - 等级 2/2(必加技能)
强化十字军圣印 - 等级 3/3(审判后强化正义攻击)
辩护 - 等级 3/3(主要对DZ,ZS,LR的技能减15%力量和敏捷)
正义追击 - 等级 2/2(74生来就是个短腿,如果加F速度,大大提高生存)
以眼还眼 - 等级 2/2(打法系好东西啊)
征伐 - 等级 3/3(人型+3%)
圣洁光环 - 等级 1/1(20就为出他加10%攻击)
以上天赋需高法伤装备的支持。
主要是武器最好选择速度较快的,最好是1。8秒的单手法伤武器FM喜欢高伤害的可以选择F法伤,不过我觉得还是作战专家好,出效果回血,1。8秒的武器出效果还是不错的。攻击技能主要是先审判十字军在用正义砍,每次必出神圣伤害审判攻击也不低。
首先骑士的三个天赋分别是惩戒,神圣,防护。惩戒是攻击型的天赋,拥有各种杀人手段,通常用作副本dps和pvp
防护是保护型的天赋技能主要以保护自己和队友为主,通常用于副本当t,因本身攻击技能伤害较低,所以不适合打pvp。神圣天赋主要是治疗技能为主,通常在副本和pvp战场竞技场做治疗用,是很受欢迎的天赋。魔兽世界中到达30级就可以同时拥有两个天赋,切换使用。在主城的职业训练师那里可以学习双天赋。想要更改已学会的天赋专精也要找职业训练师
骑士的许多关键性的特点让他区别于其他的两个坦克职业。
骑士消耗的是魔法而其他坦克消耗的是怒气.曾经这个困扰了诸多骑士并导致他们无法在长时间战斗中成为可靠的坦克,精神协调技能带来的回魔彻底解决了这个问题(而且也给坦克以外的部分提供了巨大的帮助)。坦克骑现在亲切的称呼他们的魔法为“蓝色怒气条”,可以靠精神协调获得源源不断的魔法。接下来还有另外两个好处:第一,一个骑士有着巨大的技能消耗力(比如100怒只能用不多的几个技能,而光身子的骑士的4000蓝则可以用远多于前者的技能)(还可以通过装备得到明显强化),不需要去考虑怎么用才是最划算的。第二,他们在战斗一开始的时候就是满魔的,可以一上来就积累足够的仇恨。
骑士通过神圣伤害获得仇恨(包括仇恨强化)。他们的仇恨制造模式更类似德鲁依而不是战士:高伤害与伤害仇恨的强化。但与熊坦不同的是他们的伤害来源在游戏里几乎是无减免的。神圣伤害没有抗性值,虽然它可以“未命中”,造成完全抵抗,但部分抵抗和单系抵抗是很少见的。(当然我不想研究命令这种多特性技能)。因为伤害是魔法性质的,而不是物理性质,怪物的护甲对我们制造仇恨几乎没有影响。部分的神圣伤害仇恨通过武器攻击触发的技能制造,但大部分的仇恨都来自于主动触发的技能或者是AoE与DoT,所以就算是完全打不中的怪物对仇恨的影响也是一般的。这种法伤基础的仇恨模式也让骑士在面对沉默(下面会说)或者魔法免疫(不是抗性的问题)的怪物的时候就比较被动。
骑士可以同时通过多个方式获得仇恨,其中不少都是“放手不管”型的。在战斗的任意时候骑士都可以靠这些技能获得仇恨:通过武器攻击触发的圣印,被攻击,格档攻击(一直),格档反伤(庇护祝福或是神圣之盾)。这种复合型的伤害可以通过装备的调整得到迅速而明显的提升。在面对很多怪物的时候,骑士的屏幕上充斥着大量的数字,很是过瘾。
因为骑士的大部分伤害和仇恨都是被动或者无目标型的,所以骑士可以拉住的怪的数目理论上是无限的(当然顶不顶得住是问题)。无目标型的技能的仇恨和伤害都很棒:副本里的非精英在DPS开始料理他们前就被反伤杀死了,而精英怪也通常因为反伤被造成了不小的伤害。骑士不需要什么群体控制技巧:他们能坦克的怪的数目都依赖于治疗的速度和他们本身的装备属性。
骑士的仇恨爆发力很强。70级(蓝+紫的raid副本前的装备)复仇者之盾(主要的开怪技能)在弹到3个目标后可以制造2-5千的仇恨(那个附加的减速状态本身也有不少的仇恨),然后跟着的就是正义审判的1-2千的仇恨。怪物进入近战范围前就能制造的仇恨已经很可观了,接下来我们还有加强仇恨的王牌技能:复仇之怒,可以提高任何类似的伤害(也就是仇恨!)30%持续20秒,3分钟就能用一次。
骑士在一定程度上也受制于他们的救场技能(“Oh No!”buttons)。虽然正义防御在无敌启动的状态下也有效(比如开无敌,然后正义防御嘲讽之,怪物会在效果消失前一直朝你攻击),时间上的掌握也因此变得很讲究,而且面对的怪物类似也有讲究(部分怪物对正义防御是免疫的)。热情防御者(被动技能)在骑士的血下到20%后就会减免所有的伤害50%,但有的时候它会被巨大而缓慢的伤害“忽略”掉:先是一个攻击把我们打到20%下,然后接下来的一个攻击就知道秒掉我们了,就算有伤害减免也会秒。(何况现在如果你拥有21%的血,你不得不直接承受伤害而无法正确的享受到部分热情防御者的减免)
坦克骑不担任坦克角色的时候就像走进一滩死水。坦克骑的魔不会很多,在下Raid拿装备前只靠70级蓝最多也就5-6千蓝。他们主要靠精神协调来获得魔法,主要的装备属性都是为伤害减免和血量服务,因此如果他们去治疗的话他们的持续力很糟糕。他们没有神圣系的那些实用的省蓝的天赋,所以治疗量也很有限。他们的输出方式要求他们受到足够的攻击,所以如果单纯输出他们的伤害实在是有点可笑(比防战还要少些)。通过切换装备他们的确可以变成强悍的辅助治疗/输出(还有加buff和解状态),但在战斗中转换角色不是他们的强项。
骑士要面对的最大挑战正是他们自己的混合性。他们在坦克的时候要比其他坦克进行更多的人为操作,因此效率也非常重要。他们要考虑的事更多,需要同时面对很多挑战。他们在选择装备的时候需要协调很多属性,减伤,魔法,耐力,伤害都需要平衡,以面对不同的场合,还要改变适当的角色,控制技能的CD和持续时间。这,都需要他们来决定。
2013-09-05