Unity3D中怎样让摄像机跟随小球移动而不旋转
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2017-08-24
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public class CameraMover : MonoBehaviour {
public Transform follew;
public float distanceAway = 5.0f;
public float distanceUp = 2.0f;
public float smooth = 1.0f;
private Vector3 targetPosition;
private void LateUpdate()//Update()里也可以
{
//follow表示小球的transform组件,这里是对小球的坐标进行抬升,形成的摄像机的位置,调整distanceAway,distanceUp的值可以得到你想要的摄像机位置。
targetPosition = follew.position +
Vector3.up * distanceUp - Vector3.forward * distanceAway;
//Lerp是一个渐变函数,让摄像机目前所在的位置均匀的到达targetPosition的位置。
transform.position = Vector3.Lerp(
transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth);
//lookar看向目标
transform.LookAt(follew);
}
public Transform follew;
public float distanceAway = 5.0f;
public float distanceUp = 2.0f;
public float smooth = 1.0f;
private Vector3 targetPosition;
private void LateUpdate()//Update()里也可以
{
//follow表示小球的transform组件,这里是对小球的坐标进行抬升,形成的摄像机的位置,调整distanceAway,distanceUp的值可以得到你想要的摄像机位置。
targetPosition = follew.position +
Vector3.up * distanceUp - Vector3.forward * distanceAway;
//Lerp是一个渐变函数,让摄像机目前所在的位置均匀的到达targetPosition的位置。
transform.position = Vector3.Lerp(
transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth);
//lookar看向目标
transform.LookAt(follew);
}
深圳量子动力
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