平面设计都需要哪些制图软件
目前我知道的是Photoshop和Coreldraw.不过都在初级阶段.比如WindowsVista导航条那种立体又透明的图图还有ICON图标是什么软件做出来的?...
目前我知道的是Photoshop和Coreldraw.不过都在初级阶段.
比如WindowsVista导航条那种立体又透明的图图还有ICON图标是什么软件做出来的? 展开
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10个回答
2019-12-03 · 专注大学生职业技能培训在线教育品牌
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您好同学
二、Photoshop基础
1、工作界面与基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、Photoshop软件特性与工作原理浅析
2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具
3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用
4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用
5、编辑菜单与图像菜单详解:Photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单
6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用
7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作
三、Photoshop操作实例
1、选区抠图训练
2、钢笔抠图训练
3、通道抠图训练
4、矢量小图标
5、书签的制作
6、广告海报的制作
7、名片制作
8、插画制作
9、字体设计
四、CorelDRAW基础
1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW简介与工作原理
2、工作界面与视图操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的导入与导出、DIY工作界面、CorelDRAW视图操作
3、工具箱简介
4、基本形状工具:矩形工具与椭圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与星形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具
5、形状编辑工具的基本应用:使用形状编辑工具编辑基本形状、使用形状编辑工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形
6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线的特性、贝塞尔曲线的形态表现、点和线段的形态、曲线的结合与拆解
7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用
8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志临摹练习
9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编辑、轮廓属性的编辑
10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具组及其应用
11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用
五、美术基础训练
1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、透视的应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、
2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观察技巧、速写中线的用法、人物动态的把握、人物写生训练
二、Photoshop基础
1、工作界面与基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、Photoshop软件特性与工作原理浅析
2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具
3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用
4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用
5、编辑菜单与图像菜单详解:Photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单
6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用
7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作
三、Photoshop操作实例
1、选区抠图训练
2、钢笔抠图训练
3、通道抠图训练
4、矢量小图标
5、书签的制作
6、广告海报的制作
7、名片制作
8、插画制作
9、字体设计
四、CorelDRAW基础
1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW简介与工作原理
2、工作界面与视图操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的导入与导出、DIY工作界面、CorelDRAW视图操作
3、工具箱简介
4、基本形状工具:矩形工具与椭圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与星形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具
5、形状编辑工具的基本应用:使用形状编辑工具编辑基本形状、使用形状编辑工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形
6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线的特性、贝塞尔曲线的形态表现、点和线段的形态、曲线的结合与拆解
7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用
8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志临摹练习
9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编辑、轮廓属性的编辑
10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具组及其应用
11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用
五、美术基础训练
1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、透视的应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、
2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观察技巧、速写中线的用法、人物动态的把握、人物写生训练
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平面设计所使用的绘图软件,主要为图形、图像处理等方面的应用软件。这些软件按其功能侧重,主要分为三大类,一类是图像处理软件,即应用于处理位图(照片一类彩色图片),比如PhotoSHOP(PS)、CorelPHOTO等;一类为图形处理软件,主要用于处理矢量图(几何图形、线绘画面),比如Illustrator(AI)、CorelDRAW等;还有一类则是偏重于图文印刷排版功能的软件,比如PageMaker、InDesign等。
另外,还会需要一些应用于网页页面设计制作以及Flash动画处理的软件,比如dreamweaver 、Flash Professional、fireworks等等。
通常,在一般性平面设计任务中,主要就是位图处理软件与矢量图处理软件的配合使用。在位图处理软件中,由Adobe公司出品的PhotoShop是被普遍使用的一款软件,Corel公司出品的CorelPHOTO则通常与其支柱产品CORELDRAW以及其他一些相关程序共同组成一个软件包,方便于各个程序间的交互使用。
矢量图软件方面则Adobe的Illustrator和Corel公司的CorelDRAW共同作为主流应用,二者在功能性与操控性等方面各具所长。且二者都具备较强大的印前的图文排版功能,可以满足绝大多数的印刷排版的需求。
另外,还会需要一些应用于网页页面设计制作以及Flash动画处理的软件,比如dreamweaver 、Flash Professional、fireworks等等。
通常,在一般性平面设计任务中,主要就是位图处理软件与矢量图处理软件的配合使用。在位图处理软件中,由Adobe公司出品的PhotoShop是被普遍使用的一款软件,Corel公司出品的CorelPHOTO则通常与其支柱产品CORELDRAW以及其他一些相关程序共同组成一个软件包,方便于各个程序间的交互使用。
矢量图软件方面则Adobe的Illustrator和Corel公司的CorelDRAW共同作为主流应用,二者在功能性与操控性等方面各具所长。且二者都具备较强大的印前的图文排版功能,可以满足绝大多数的印刷排版的需求。
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2013-09-04
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PS:处理位图全靠它了。学平面的每个人都会PS,没学平面的人,好多也会用PS,它的用处可大着呢。 Coreldraw 或者AI:是矢量图中的龙头老大。 所以,做平面的,PS Coreldraw 这两个软件都要学。 3D有些地方做平面时需要,但使用它的人不多。不想学也就算了。 CAD和那些都不一样了,它主要用来制图,如:城建开发、服装设计、室内布局、机械制图等。 说实话,我不建议你专攻CAD,除非你以后能找到好的工作,专攻CAD太单一了,你能到设计院工作吗?如果能,那你专攻CAD也可以,但CAD制图很多也是要设计的。 PS Coreldraw(或者AI)会这两个,基本上就可以完成任务了。 当然,平面的领域也很广,如果做排版、印刷方面的工作,那还要学pagemaker、freehand
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平面设计所使用的绘图软件,主要为图形、图像处理等方面的应用软件。这些软件按其功能侧重,主要分为三大类,一类是图像处理软件,即应用于处理位图(照片一类彩色图片),比如PhotoSHOP(PS)、CorelPHOTO等;一类为图形处理软件,主要用于处理矢量图(几何图形、线绘画面),比如Illustrator(AI)、CorelDRAW等;还有一类则是偏重于图文印刷排版功能的软件,比如PageMaker、InDesign等。
另外,还会需要一些应用于网页页面设计制作以及Flash动画处理的软件,比如dreamweaver 、Flash Professional、fireworks等等。
通常,在一般性平面设计任务中,主要就是位图处理软件与矢量图处理软件的配合使用。在位图处理软件中,由Adobe公司出品的PhotoShop是被普遍使用的一款软件,Corel公司出品的CorelPHOTO则通常与其支柱产品CORELDRAW以及其他一些相关程序共同组成一个软件包,方便于各个程序间的交互使用。
矢量图软件方面则Adobe的Illustrator和Corel公司的CorelDRAW共同作为主流应用,二者在功能性与操控性等方面各具所长。且二者都具备较强大的印前的图文排版功能,可以满足绝大多数的印刷排版的需求。
另外,还会需要一些应用于网页页面设计制作以及Flash动画处理的软件,比如dreamweaver 、Flash Professional、fireworks等等。
通常,在一般性平面设计任务中,主要就是位图处理软件与矢量图处理软件的配合使用。在位图处理软件中,由Adobe公司出品的PhotoShop是被普遍使用的一款软件,Corel公司出品的CorelPHOTO则通常与其支柱产品CORELDRAW以及其他一些相关程序共同组成一个软件包,方便于各个程序间的交互使用。
矢量图软件方面则Adobe的Illustrator和Corel公司的CorelDRAW共同作为主流应用,二者在功能性与操控性等方面各具所长。且二者都具备较强大的印前的图文排版功能,可以满足绝大多数的印刷排版的需求。
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Illustrator 、 Photoshop 、CorelDRAW 这几个基本就够用了,如果再加上Auto CAD 或3Ds MAX可能会更加方便点。
平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。
平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合
平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。
平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合
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