lua cocosstudio 怎么获得触摸点的坐标

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匿名用户
2018-08-13
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首先触摸方式应该是Touch,这点毋容置疑的。其次在require后,对导出的lua文件中的触摸回调添加自定义回调,重点就是自定义回调中如何获取触摸点坐标,也就是题主所提出的问题关键。比如自定义回调函数为CloseButton( node, eventType ),node就是触摸本身的节点(比如按钮,图片等),在CloseButton中获取实时的触摸坐标为node:getTouchMovePosition(),这样就能获取到move时的触摸点坐标。如果想知道触摸开始的的坐标则为node:getTouchBeganPosition()。
平仄意平c
2017-10-05 · TA获得超过448个赞
知道小有建树答主
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首先导出的LUA文件是这样的 箭头指向的位置有个Create函数。就是调用这个函数进行创建。(至于这个参数是什么,后边会讲到) 首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢,调用create方法,就会返回Cocos创建的Scene了
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