口袋妖怪漆黑的魅影武斗镇上方的石之洞窟没有洞是什么原因?
武斗镇那个洞要等到二周目主角通过剧情梦醒之后才会有。至于森林洋馆,这个要等到二周目主角梦醒,并去103号道路的变化洞窟里打败副主角之后才可以进入。
《口袋妖怪》系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,打败八大会馆的首领和四大天王,最终与冠军战斗,取得最后的胜利。
当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成《口袋妖怪》图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
1996年2月27日,由开发开始直到发售,经过6年,《口袋妖怪红·绿版》(ポケットモンスター赤・绿)正式发售。即使是角色扮演游戏,市场早已推出很多此类作品,因此,在这个“过去的机种”Game Boy的界面上发售的“口袋妖怪”游戏,并未获得玩家很大期待,初次出货量也只不过有23万枚左右。
先通关一周目,二周目捉神兽剧情才有洞,需要搬开石头,才能看到洞口。
《口袋妖怪系列》游戏详解
简介
《口袋妖怪漆黑的魅影》是口袋妖怪系列游戏,以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。 玩家作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。《口袋妖怪》是日本任天堂推出的超人气系列游戏,游戏有多种Hack版本,漆黑的魅影凭借强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。
《口袋妖怪》简介
《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。
玩法
口袋妖怪系列以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。
游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。
总结
《口袋妖怪》系列游戏是一大游戏经典,很多人对于游戏的认识是从这款游戏开始的,曾经风靡一时,很多益智类、剧情类游戏都以此为模板,可以说是网游的基础游戏。曾几何时,因为收集到一只厉害的精灵而高兴几天的事情在少年时代屡见不鲜。随着网游技术的进步,新生代网游的产生,也使得这款游戏逐渐没落,现在已经很少人玩了。