2013-09-05
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敌方低命中率下长期被命中…40%连续命中八次。可能是模拟器的问题,XP下最好的模拟器推荐,SSSPSX。SSSPSX下载后,下载最新的最新的那个0.32版,因为运行的是CCD文件说出错……不过更换后问题有一定好转。一般有这么两种思路:
1、突出特长,一般说某些角色因为某些属性太差,再怎么加也不会有太多的起色,这时就干脆加到他成长最好的项目上,将他的特长发扬光大,个人的缺点就通过战术,利用其他人的长处来弥补。基本上这个思路就是靠回避吃饭的加回避,靠装甲过日子的加防御,攻击手段以射击为主的加射击,以格斗为主的加格斗。
2、补缺,这种情况一般用于那些成长平均,或者还差些就能达到你心理位置的场合,例如某人敌人对它命中有个40%+,虽然回避也就没事了,但是不能有效反击,这个比较不爽,这时,在不改机体的前提下,可以适当地加些回避,或者说某人有特定剧情,需要单人面对一定数量的敌人,这时为了提高某人的生存概率,可以适当地加些防御。
一般情况下命中、回避、防御是初期必加的,回避和防御一定要和机体修改配合,机体这边如果运动加得多的话参照突出特长原则,加回避,而防御则对应装甲和HP,中期开始,在防御稳固的前提下,可以把点加到攻击上,也就是射击和格斗,至于技量,个人建议不要急着加,必杀率始终是玩RP的,还是提高基础攻击输出来的切实,如果一定要追求这个的话,可以加芯片。
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2、补缺,这种情况一般用于那些成长平均,或者还差些就能达到你心理位置的场合,例如某人敌人对它命中有个40%+,虽然回避也就没事了,但是不能有效反击,这个比较不爽,这时,在不改机体的前提下,可以适当地加些回避,或者说某人有特定剧情,需要单人面对一定数量的敌人,这时为了提高某人的生存概率,可以适当地加些防御。
一般情况下命中、回避、防御是初期必加的,回避和防御一定要和机体修改配合,机体这边如果运动加得多的话参照突出特长原则,加回避,而防御则对应装甲和HP,中期开始,在防御稳固的前提下,可以把点加到攻击上,也就是射击和格斗,至于技量,个人建议不要急着加,必杀率始终是玩RP的,还是提高基础攻击输出来的切实,如果一定要追求这个的话,可以加芯片。
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